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Voice Pattern- Und User Pattern-Banken - Yamaha AN1x Bedienungsanleitung

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Voice Pattern- und
User Pattern-Banken
Zusätzlich zu Daten im Zusammenhang mit eine Voice, die in
einem Voice-Speicherplatz gespeichert sind, verfügt jede
Voice über "Voice Pattern"-Daten für ein einziges Step
Sequencer-Pattern. Da es insgesamt 128 Voices im Speicher
gibt, wird die Sammlung von 128 Pattern, die in den Voices
gespeichert sind, als Voice Pattern-Bank bezeichnet. Zusätzlich
zur Voice Pattern-Bank gibt es eine getrennte Bank von 128
"User Pattern" die als User Pattern-Bank bezeichnet wird.
Die Voice und User Pattern können mit dem Keyboard auf
verschiedene Weise gespielt werden, abhängig von der
Keyboard-Moduseinstellung im VOICE ARPEGGIO/SEQ-
Menü. Die individuellen Keyboard-Moduseinstellungen sind
auf Seite 41 erläutert. Zunächst wollen wir uns aber die
beiden Hauptverfahren zum Spielen des Step Sequencers
ansehen — Single Pattern Play und Pattern Select Play — und
uns genauer betrachten, was im Innern der Speicher-Struktur
des AN1x geschieht, wenn Sie Pattern wählen, editieren und
speichern.
Single Pattern Play
Während des Single Pattern Plays können Sie ein einziges
Step Sequencer Pattern auf dem Keyboard spielen. Für
Single Pattern Play muß der Keyboard-Modusparameter
(VOICE ARPEGGIO/SEQ-Menü) entweder auf "norm" oder
"shift&norm" eingestellt sein.
Wie das Single Pattern Play-Diagramm zeigt, werden
Voice Pattern-Daten in den Voice Pattern Edit-Pufferspeicher
geladen, wenn Sie eine Voice mit dem PROGRAM
CHANGE-Ziffernblock wählen.
SINGLE PATTERN PLAY
Voice Bank
Voice Pattern-Bank
(#001 ~ #128)
Voice Pattern Edit-Pufferspeicher
(die in den Voice Pattern Edit-Pufferspeicher
geladenen Pattern werden gespielt)
Wenn Sie eine Taste auf dem Keyboard anschlagen, dann
trigger Sie automatisch das Voice Pattern, das mit der
Voice gespeichert ist und sich im Pufferspeicher befindet.
Sie können den [EDIT ROTARY]-Schalter auf das VOICE
EDIT SETUP-Menü einstellen und Bank [UP/DOWN]
drücken, um entweder die Voice oder User Pattern-Bank zu
wählen. Jedesmal, wenn Sie No [UP/DOWN] drücken, um
eine Pattern-Numme zu wählen, wird das Pattern in den
Voice Pattern Edit-Pufferspeicher geladen.
User Bank
User Pattern-Bank
(#001 ~ #128)
Alle Editiervorgänge für das betreffende Pattern finden
selbstverständlich im Pufferspeicher statt. Wenn Sie es
wünschen, können Sie SEQ Store [UP/DOWN] dazu
verwenden, das editierte Pattern in einem Speicher (1 -
128) der User Pattern Bank zu speichern. Wenn Sie eine
Voice Store-Funktion durchführen wird die editierte Voice
das neue Voice Pattern für die betreffende Voice.
Pattern Select Play
Während des Pattern Select Play können Sie mehr als ein
Step Sequencer-Pattern mit dem Keyboard triggern. Jedes
Pattern ist einer anderen Taste zugeordnet. Für Pattern
Select Play muß der Keyboard-Modusparameter (VOICE
ARPEGGIO/SEQ-Menü) entweder auf "sel&norm" oder
"sel&shift" eingestellt werden.
Wie das Diagramm von Pattern Play Select zeigt, werden
Voice Pattern-Daten in den Voice Edit-Pufferspeicher
geladen, wenn Sie eine Voice mit dem PROGRAM
CHANGE-Ziffernblock wählen, und alle 128 User Pattern
werden in den User Pattern Edit-Pufferspeicher geladen.
PATTERN SELECT PLAY
Voice Bank
Voice Pattern-Bank
(128)
Voice Edit
-Pufferspeicher
C 1 zu Split-Punkt
C1
Wenn Sie verschiedene Tasten auf dem Keyboard
anschlagen, "wählen" Sie verschiedene Pattern und C1
spielt stets das Voice Pattern für die gegenwärtig gewählte
Voice. C#1 und darüber wählen und triggern verschiedene
User Pattern in aufsteigender Reihenfolge über den Key
Code (Keyboard-Noten) bis zum Splitpunkt, und zwar auf
Grundlage der User Pattern-Nummer, die zu C#1
zugeordnet ist. Wenn Sie den [EDIT ROTARY]-Schalter auf
das SEQ EDIT/SETUP-Menü einstellen und (Pattern)
No[UP/DOWN] einmal drücken, erscheint jedesmal, wenn
Sie die entsprechende Taste drücken, eine Pattern-Nummer
auf der LCD-Anzeige.
3 9
User Bank
User Pattern-Bank
(128)
Pattern Edit-Pufferspeicher
(128)
SPLIT-PUNKT

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