Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Verwendung Der Controller - Yamaha AN1x Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Voice-Kategorien
Wenn der Voice eine Bezeichnung gegeben wird, können die
Voice in Kategorie-Typen gegliedert und Ihnen ein aus zwei
Buchstaben bestehender Kategorie-Code beigefügt werden.
finden Sie suf seite 81. Eine Liste der verfügbaren Typen:
Scenes
Jede Voice verfügt über zwei "Scenes", d.h. zwei
charakteristische Sounds, die mit einem Druck auf einen
Der [SCENE]-Schalter sofort abgerufen werden können. Da
der entsprechende Scene On/Off-Status als Voice-Daten
gespeichert werden, leuchtet neben einem der [SCENE]-
Schalter eine LED auf, um anzuzeigen, welche Scene
aktiviert ist, wenn Sie eine Voice wählen. (Wenn beide
Scene LEDs leuchten, wurde der On-Status von Scene
Control als Teil der Voice gespeichert. Dies bedeutet, daß
Sie mit dem zuordnungsfähigen [MODULATION]-Handrad
oder einem beliebigen anderen zuordnungsfähigen
kontinuierlichen Controller während des Spiels zwischen
den Scenes morphen, oder überblenden können.) Weitere
Informationen über Scens finden Sie auf Seite 19.
Knopfpositions-Einstellungen 2
Sync Pitch
Sync Pitch
Algorithm
PEG Decay
Sync Pitch
PEG Depth
PEG Sw
Port Time
Depth
Src
Wave
Wave
Pitch
Pitch
Fine
Fine
Edge
Edge
VCO1
VCO2
Ring
Noise
Attack
Decay
Sustain
Release
Level
Level
Mod
Level
Attack
Decay
Sustain
Release
ASSIGN 1
ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
Sync
LFO1 Wave
FM Depth
LFO1 Spd
FM Src1
LFO1 Dly
FM Src2
LFO2 Spd
Pmod Sw
PW
PW
PWM Depth
PWM Depth
PWM Src
PWM Src
PmodDepth
PmodDepth
VCF
Reso
VCF
FEG
Fmod
Vel
Key
HPF
Depth
Depth
Sens
Track
Cutoff
nance
Type
Feedback
Volume
Amod Depth
Vel Sens
ASSIGN 5
ASSIGN 6
ASSIGN 7
ASSIGN 8
Knopfpositions-Einstellungen 1
Sync Pitch
Sync Pitch
Algorithm
PEG Decay
Sync Pitch
PEG Depth
PEG Sw
Port Time
Depth
Src
Wave
Wave
Pitch
Pitch
Fine
Fine
Edge
Edge
VCO1
VCO2
Ring
Noise
Attack
Decay
Sustain
Release
Level
Level
Mod
Level
Attack
Decay
Sustain
Release
ASSIGN 1
ASSIGN 2
ASSIGN 3
ASSIGN 4
Sync
LFO1 Wave
FM Depth
LFO1 Spd
FM Src1
LFO1 Dly
FM Src2
LFO2 Spd
Pmod Sw
PW
PW
PWM Depth
PWM Depth
PWM Src
PWM Src
PmodDepth
PmodDepth
VCF
Reso
VCF
FEG
Fmod
Vel
Key
HPF
Depth
Depth
Sens
Track
Cutoff
nance
Type
Feedback
Volume
Amod Depth
Vel Sens
ASSIGN 5
ASSIGN 6
ASSIGN 7
ASSIGN 8
Anzeige der Voice-
Bezeichnung
Wenn Sie eine Voice editieren, indem Sie die Knöpfe
drehen oder Parameter im Edit-Menü verändern, wechseln
die Informationen auf der Anzeige entsprechend. Um die
Voice-Bezeichnung und -Nummer auf der LCD-Anzeige bei
Bedarf aufzurufen, drücken Sie [-] oder [+] einmal.
Einmal drücken
Gibt an, daß eine Voice
editiert aber noch nicht
gespeichert wurde.
Voice Recall
Wenn Sie eine Voice editieren und versehentlich eine
andere Voice wählen, ehe Sie die Voice Store-Funktion
durchgeführt haben, oder wenn Sie es sich einfach anders
überlegt haben, können Sie die ganz zuletzt editierten
Voice-Daten mit Hilfe der Voice Recall-Funktion wieder
herstellen. Weitere Informationen finden Sie auf Seite 96.
CTRL
SCENE
oder
NO
YES/ ENTER
1 5
Verwendung der
Controller
Der AN1x verfügt über verschiedene eingebaute Controller,
die es Ihnen ermöglichen, während des Spielens bestimmte
Parameter in Echtzeit zu steuern. Neben dem Initial und After
Touch des anschlagsempfindlichen Keyboards gehören dazu
das [PITCH]-Handrad, das [MODULATION]-Handrad und der
[RIBBON]-Controller. Sowie die acht zuordnungsfähigen
CONTROL-Knöpfe.
PITCH-Handrad
Mit dem [PITCH]-Handrad können Sie die Tonhöhe um
einen bestimmbaren Betrag nach oben oder unten beugen.
Die "Tiefe" (der Bereich) der Tonhöhenbeugung kann für
jede Scene gemäß der in der Control Matrix
vorgenommenen Einstellung unterschiedlich sein.
Beugt die Tonhöhe nach oben
Beugt die Tonhöhe nach unten
PITCH
Der Tonhöhenbeugungsbereich kann für jede Scene in jeder Voice unterschiedlich
sein. Sie können das [PITCH]-Handrad auch dazu verwenden, andere Parameter
zu steuern. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 51.
MODULATION-Handrad
Das [MODULATION]-Handrad ermöglicht es Ihnen, dem
Sound während des Spielens unterschiedliche Modulations-
Größen zuzuordnen, je nachdem welche Zuordnung Sie
mit der Utility Control Assign-Funktion (siehe Seite 50) oder
in der Control Matrix (siehe Seite 51) vorgenommen
haben.
Maximum
Minimum
MODULATION
Sie können ferner bestimmen, daß Lautstärke, Pan oder einer von vielen anderen
Parametern durch das [MODULATION]-Handrad gesteuert werden. Weitere
Informationen finden Sie auf Seite 95. Das [MODULATION]-Handrad kann auch
dazu verwendet werden, um zwischen den Scenes zu "morphen", wenn die
Scene Control-Funktion aktiviert ist. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf
Seite 20.

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis