Abhängig davon wie unterschiedlich die Scenes voneinander
sind, kann eine beträchtliche Anzahl von Parametern
gleichzeitig verändert werden, während Sie überblenden.
Dadurch steht Ihnen eine enorme Palette von Sound-Texturen
zur Verfügung, die Sie während des Spielens in Echtzeit
verwenden können. Ferner können Sie auch die KNOB
PARAMETER GROUP-Schalter wählen und die CONTROL-
Knöpfe drehen, um die Daten während Scene Control zu
editieren. Alle Veränderung der Parameter finden im Scene
Control-Editierspeicher statt, wenn beide [SCENE]-Schalter
aktiviert sind.
Während Sie zwischen den beiden Scenes morphen und die
CONTROL-Knöpfe drehen, erzielen Sie möglicherweise ein
absolut umwerfenden Sound, den Sie einfach nicht verlieren
möchten und aus diesem Grunde speichern wollen. Wenn Sie
zu diesem Zeitpunkt eines Scene Store-Funktion durchführen,
können Sie den Sound in einem der beiden Scenes gleich an
Ort und Stelle speichern.
Während die Scene Control-Funktion verwendet wird, verändern sich die
Einstellungen der Control Matrix und einige der Switch-Parameter (z.B. VCF-Typ,
LFO-Welle, VCO-Welle, usw.) nicht. Für diese Parameter bleiben die Einstellungen
von Scene 1 wirksam.
Scene Control im DUAL- und SPLIT-Modus
Abhängig davon, ob der Layer-Modus auf DUAL oder SPLIT
eingestellt ist, erfolgt das Morphen bei Scene Control auf
unterschiedliche Weise.
Im DUAL-Modus findet in Scene Control das Morphen vom
Sound in Scene 1 zum Sound in Scene 2 statt.
Layer-Modus = DUAL
Scene 2
Scene 1
Im SPLIT-Modus findet in Scene Control das Morphen des
Sounds von Scene 1 zum Sound von Scene 2 nur statt, wenn
das Keyboard links vom Split-Punkt gespielt wird. Wenn das
Keyboard rechts vom Split-Punkt gespielt wird, spielt das
Instrument nur Scene 2.
Layer-Modus = SPLIT
Scene Control
Edit-Pufferspeicher
Scene 1
Weitere Informationen über den Layer-Modus finden Sie auf Seite 22.
Edit-Pufferpeicher
SPLIT-PUNKT
Scene 2
Prüfen des Controllers, der Scene Control zugeordnet ist
Sie können jederzeit prüfen, welcher Controller zur
Durchführung von Scene Control zugeordnet ist. Drücken Sie
einfach beide [SCENE]-Schalter und halten Sie sie gedrückt.
Die Bezeichnung des gegenwärtig zugeordneten Controllers
wird daraufhin auf der LCD-Anzeige aufgerufen.
Weitere Informationen über die Zuordnung eines Controllers für Scene Control
finden Sie auf Seite 95.
Scene Store-Funktion
Die Scene Store-Funktion ermöglicht es Ihnen, die in einem
Scene Edit-Pufferspeicher enthaltenen Daten in den anderen
Pufferspeicher zu übertragen, oder die Daten, die Sie im
Rahmen von Scene Control kreiert haben, in einem der Scene
Edit-Pufferspeicher abzulegen.
1. Halten Sie [STORE] gedrückt, und drücken Sie
dann Schalter [SCENE1] oder [SCENE2], je
nachdem, wo Sie die gegenwärtige Scene-
Einstellung speichern möchten. Daraufhin blinkt
"SURE?[Y/N]" ("Sind Sie sicher? Ja/Nein") auf
der LCD-Anzeige.
CTRL
STORE
SCENE
2. Drücken Sie [YES/ENTER], um die Scene Store-
Funktion auszuführen oder [NO] um den
Vorgang abzubrechen.
Da die Scene Store-Funktion die Daten nur in einem Scene Edit-Pufferspeicher
zwischenspeichert, müssen Sie unbedingt eine Voice Store-Funktion durchführen,
ehe Sie eine andere Voice wählen.
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