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Effekte Des Rfx-2200 - Zoom RFX-2200 Bedienungsanleitung

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Effekte des RFX-2200

Dieser Abschnitt führt alle im RFX-2200 verfügbaren Effekte und Parameter auf.
Für die Send/Return-Konfiguration (S. 6) geeignete Effekte sind mit diesem Symbol gekennzeichnet.
Effekte, für die Antipp-Eingabe (S. 11) verwendet werden kann, sind mit diesem Symbol gekennzeichnet.
Der Parameter, der durch Antipp-Eingabe gesetzt werden kann, ist durch den Hinweis "TAP" neben dem
Namen gekennzeichnet.
BYPASS zeigt die Funktion des Geräts im Bypass-Zustand (S. 8) an. Dies ist entweder WET MUTE (nur
Effektklang ist stummgeschaltet) oder DRY THRU (Originalklang wird unverarbeitet weitergegeben).
REVERB-Speicherbank
Diese Speicherbank enthält nur Reverb-Effekte. Die Parameter REV CHARACTER, REV TIME, REV EQ LOW und REV EQ
HIGH, die mit den jeweiligen Reglern eingestellt werden, sind für alle Effekte gleich. Für jeden Effekt gibt es 11 Charakter-
Einstellungen, die mit dem REV CHARACTER-Regler gewählt werden und die jeweils einen unterschiedlichen
Klangcharakter produzieren.
Diese Effekte simulieren den Nachhall in verschiedenen mittelgroßen bis großen
1 HALL
Gebäuden.
Diese Effekte simulieren den Nachhall in verschiedenen Innenräumen, von kleinen
2 ROOM
Zimmern bis zu größeren Clubs.
Diese Effekte simulieren den sogenannten "Plate Reverb"- Sound (Nachhall, der von
3 PLATE
einem auf einer freihängenden Metallplatte montierten Tonabnehmer erzeugt wird).
4 VOCAL
Reverb-Effekte besonders für Gesang und Sprechstimme geeignet.
Diese Effekte geben der Klangquelle einen natürlich klingenden Hintergrund, der nicht
5 AMBIENCE
nur für Einzelinstrumente sondern auch für Stereoquellen geeignet ist.
(PERCUSSION)
6 PERCUSS
7 ENSEMBLE
Diese Effekte sind besonders für Ensembles wie Streicher oder Blechbläser geeignet.
8 POWER
Diese Effekte geben den Klangquellen Energie und Drive.
REV CHARACTER
Regler
Character
Parameter
Legt den Nachhall-
Beschreibung
Charakter fest (siehe
Tabelle).
1 - 11
Einstellbereich
Reverb-Charakter-Tabelle
1. HALL
1 Large Hall
••••••••••••••
2 Bright Hall
••••••••••••••
3 Recital Hall
•••••••••••
4 Municipal
••••••••••••••
5 Wood Hall
•••••••••••••
6 Cathedral
••••••••••••••
7 Medconcert
••••••••••
8 Strings Hall
•••••••••••
9 Castle Hall
••••••••••••
10 Small Hall
••••••••••••••
11 Gymnasium
••••••••••
16
ZOOM RFX-2200
Diese Reverb-Effekte sind besonders für Schlagzeug und Perkussion
geeignet.
REV TIME
Reverb Time
Bestimmt die
Nachhalldauer.
1 - 30
Simuliert einen großen Konzertsaal.
Simuliert einen mittelgroßen Saal mit
starkem, hellem Nachhall.
Simuliert einen kleinen Saal.
Simuliert eine relative große
Versammlungshalle.
Simuliert einen mittelgroßen Saal mit
vorwiegend hölzernem Interieur.
Simuliert eine große Kathedrale.
Simuliert einen mittelgroßen Konzertsaal.
Simuliert einen für Klassik entworfenen
Konzertsaal.
Simuliert ein mittelalterliches Schloß.
Simuliert einen kleinen Saal mit warmem
Klangcharakter.
Simuliert eine Turnhalle.
REV EQ LOW
EQ Low
Bestimmt die
Bestimmt die
Anhebung/Absenkung
Anhebung/Absenkung
für EQ Low (unterer
für EQ High (oberer
Frequenzbereich).
Frequenzbereich).
-12 - +12
2. ROOM
1 Tile Chamber
••••••••
2 Warm Room
•••••••••
3 Big Wooden
••••••••••
4 Meeting Room
•••••
5 Large Club
••••••••••••
6 GtrSpace
•••••••••••••••
7 Strings Room
•••••••
8 Small Chamber
••••
9 Glass Room
••••••••••
10 Rehearsal Space
••••
11 Garage
••••••••••••••••••
REV EQ HIGH
TAP
EQ High
-12 - +12
Simuliert die Akustik eines gekachelten Raums.
Simuliert die Akustik eines Raums mit
warmem Klangcharakter.
Simuliert die Akustik eines relativ großen
Raums mit Holzwänden.
Simuliert die Akustik eines Konferenzsaals.
Simuliert die Akustik eines großen Clubs mit
starkem Nachhall.
Nachhall mit kräftigem Mittenbereich.
Nachhall mit ausgeprägtem Tiefen- und
Mittenbereich.
Dieser Nachhall-Effekt hebt Sprechstimmen
deutlich hervor.
Nachhall mit schlankem Baß.
Simuliert einen Probenraum mit starkem
Nachhall.
Simuliert den Nachhallcharakter einer Garage.
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
S/R
BYPASS
WET
MUTE

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