Digital Projection Mercury Quad Serie
3D Sync
3D Sync in
Sync-Eingangssignal – normalerweise nur für
sequenzielle 3D-Quellen erforderlich.
•
Schließen Sie hier ggf. den 3D-Sync von
Ihrer Grafikkarte oder Ihrem Server an.
3D Sync out
Sync-Ausgangssignal. Dieser Anschluss kann
von der Einstellung
Sync Offset
im
3D Control
Menü beeinflusst werden.
Schließen Sie diesen an Ihren IR-Sender oder
ZScreen an.
Anschlussanleitung
SIGNALEINGÄNGE
3
4
5
6
1
2
1
Sync In
2
Sync Out
3
3D-Eingang
4
3D Sync In
5
3D Sync Out
6
IR-Sender oder ZScreen
Hinweise
Für eine vollständige Liste der
Pin-Konfigurationen für alle
Signal- und Steuerstecker siehe
Anhang C: Verkabelung
im
Referenzhandbuch.
Der Projektor kann mit aktiven
3D-Brillen verwendet werden.
Passive 3D-Brillen wie
Polarisationsbrillen und Brillen
mit getrennten Wellenlängen
können nicht mit diesem Projektor
verwendet werden.
Rev A März 2017
Seite 28