Funktion
Undo
Das gelöschte Element wird nicht mehr in der Topographie angezeigt.
Hinweis:
gelöscht wurde, verbleiben alle gespeicherten Werte im Playback oder Cue. Sie sind aber nicht län-
ger mit einem Gerät verbunden.
Universen / Topographie anzeigen
Der untere Abschnitt des Bildschirms
der DMX-Adressen angezeigt wird.
Die Tabelle der DMX-Adressen wird nur angezeigt und kann nicht editiert werden. Zur Anzeige aller Adressen
im ausgewählten Universum müssen Sie aufwärts oder abwärts scrollen.
Jedes Feld zeigt die DMX-Adresse, den Wert im Bereich zwischen 0 und 255 und den Namen des Para-
meters, falls das Gerät mit einem Geräteprofil verbunden ist.
Hellblau
DMX-Feld eingegebene Adresse. Die weiteren,
DMX-Adressen, welche vom Gerät entsprechend seiner Parameter benötigt werden.
Grün
Rot
mehr als ein Gerät derselben DMX-Adresse zugeordnet. Es kann in manchen Fällen angebracht sein,
mit Überlappungen zu patchen. Normalerweise wird das nicht empfohlen und sollte vermieden wer-
den.
Ein gelber Randstreifen zeigt den ungefähren Ausgangswert an.
Schwarze Felder sind unbelegt und nicht gepatcht.
Pan Invertieren
Kehrt die Steuerung eines Pans in die Gegenrichtung um. Drücken Sie die Taste + im Patch des Geräts, dessen
Pan umgekehrt werden soll.
Hinweis:
lichen Geräten umgekehrt oder stehend montiert wurde. Wenn diese Gruppe ausgewählt wird,
gehen die Bewegungen in ähnliche Richtungen.
Erste Schritte – Patching
können Sie versehentlich gelöschte Geräte oder Dimmer wiederherstellen.
Falls ein Gerät in
Patch
gefärbte Felder zeigen die Startadresse des Geräts. Das ist die im Bildschirm Patch in das
eingefärbte Felder zeigen einzelne Dimmer.
eingefärbte Felder zeigen eine Überlappung der Zuordnung an. Hier sind mehr als ein Dimmer oder
Verwenden Sie diese Funktion, wenn ein Scheinwerfer im Vergleich zu anderen, ähn-
Playbacks
oder
Cues
eingetragen wurde und es dann aus dem Patch
kann so eingestellt werden, dass die
dunkelblau
Topographie
oder eine Tabelle
gefärbten Felder zeigen die nachfolgenden
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