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Native Instruments Maschine Mk2 Benutzerhandbuch Seite 168

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▪ Zellen mit durchgezogenem Rand repräsentieren Pattern-Slots mit einem Pattern, wäh-
rend gepunktete Rahmen leere Pattern-Slots darstellen.
Eine Pattern-Bank auswählen
Über dem rechten Display repräsentieren die Buttons 5-8 die vier verfügbaren Pattern-Banks.
▪ Der leuchtende Button zeigt die angewählte Pattern-Bank an.
▪ Abgedunkelt leuchtende Buttons zeigen andere Banks mit Patterns an.
▪ Dunkle Buttons zeigen leere Pattern-Banks an.
Um einen Pattern-Slot in einer anderen Pattern-Bank anzuwählen, müssen Sie zunächst das
rechte Display auf die Pattern-Bank umschalten:
Zwischen den vier Pattern-Banks wechseln Sie mit Button 5 (für Bank A), Button 6 (für
Bank B), Button 7 (für Bank C) bzw. Button 8 (für Bank D) über dem rechten Display.
Ein Pattern auswählen
Um einen Pattern-Slot und das enthaltene Pattern anzuwählen, gehen Sie in den Pattern-
Modus und drücken das Pad, das der gewünschten Zelle entspricht.
Die Anwahl eines Pattern-Slots hat die folgenden Konsequenzen:
▪ Sein Pattern wird im Pattern-Editor der Software angezeigt. Sie können es nun über den
Controller und in der Software bearbeiten.
▪ Auf sein Pattern wird nun von einem Clip für die angewählte Group in der aktuellen Scene
verwiesen. Dieser Clip ersetzt in der Scene den etwaigen, früheren Clip für die Group (sie-
he Kapitel
↑10, Erstellen eines Songs aus Scenes
Wenn Sie nur kurz ein anderes Pattern anwählen möchten, ohne die verfügbaren Befehle
zu nutzen, empfehlen wir ihnen, den Pattern-Modus freizusetzen, damit Sie zur Anwahl des
Patterns schnell den Kurzbefehl
Ein Pattern verdoppeln
Um die Länge und den Inhalt eines Patterns zu verdoppeln, wählen Sie durch Druck auf das
entsprechende Pad das Pattern an und drücken dann Button 2 (DOUBLE). Wenn Sie ein Pat-
tern zweimal verdoppeln, erhalten Sie ein viermal so langes Pattern.
für mehr dazu).
PATTERN
+ Pad nutzen können.
Arbeiten mit Patterns (Controller)
MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 168
Patterns erstellen

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