Sie können dies nutzen, um selektiv Noten an einer bestimmten Stelle im Pattern zu löschen.
Besonders bei hohem Tempo müssen Sie sich daran vielleicht erst gewöhnen. Sie können
mit Undo/Redo
kehren.
6.2.3
Events/Noten kopieren und einfügen
Sie können die ausgewählten Noten/Events auch kopieren und wieder einfügen.
1.
Drücken Sie
SHIFT
2.
Um Sie einzufügen, drücken Sie
Die Events/Noten werden, der Auflösung des Step-Grids entsprechend, um einen Step
→
nach rechts verschoben und wieder eingefügt. Wenn nichts ausgewählt ist, sind alle
Events/Noten des Patterns betroffen.
Sie können Events/Noten auch von einem Pattern in ein anderes kopieren: kopieren Sie die
ausgewählten Events/Noten, wählen Sie das Ziel-Pattern, und fügen Sie sie wieder ein.
6.2.4
Schubsen (Nudge)
Nudge verschiebt die ausgewählten Events/Noten gemäß der Step-Grid-Auflösung.
Drücken Sie
SHIFT
►
schieben, oder
SHIFT
nichts ausgewählt ist, sind alle Events/Noten des Patterns betroffen.
Wenn Sie das Step-Grid auf "Off" stellen und dann Nudge benutzen, werden die Events in
extrem kleinen Schritten verschoben. Damit können Sie ein Pattern grooviger machen —
zum Beispiel die Snare so weit verschieben, dass sie immer ein klein wenig zu spät kommt,
was ein Funk-Drummer ganz automatisch macht!
6.2.5
Events/Noten transponieren
Sie können ausgewählte Events in Halbtonschritten oder Oktaven transponieren und so die
Tonhöhe Ihrem Geschmack anpassen.
(SHIFT
+ Pad 1,
SHIFT
+ Pad 2) immer zu Ihrer Ausgangsposition zurück-
+ Pad
11
(COPY), um die ausgewählten Events/Noten zu kopieren.
SHIFT
+ Pad
+
Pad
7
(<
NUDGE), um die ausgewählten Events nach links zu ver-
+ Pad
8 (NUDGE
>), um sie nach rechts zu verschieben. Wenn
12
(PASTE).
MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 189
Arbeiten mit Patterns (Controller)
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