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Native Instruments Maschine Mk2 Benutzerhandbuch Seite 352

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Begriffsdefinitionen
Quantisierung
Die Quantisierung eines Patterns führt dazu, dass seine Events auf eine Reihe gleichmäßig ver-
teilter Positionen, auch Steps genannt, verteilt werden. So befinden sich alle Events auf den
richtigen Schlägen. Sie können MASCHINE auch Events, die Sie spielen und/oder live aufneh-
men, automatisch quantisieren lassen. Quantisierung vereinfacht die Erstellung von Rhythmen,
aber zu starke Quantisierung kann einen Beat auch steif oder leblos machen.
Sample
Ein Sample ist ein Stück Audiomaterial, dass z.B. zum Aufbau eines Drum-Kits oder eines me-
lodischen Instruments genutzt werden kann oder einfach als Loop in Ihrem Song. Sie können
in jeden Sound-Slot ein oder mehrere Samples laden.
Sample Editor-Tab
Der Sample-Editor kann in der MASCHINE-Software anstelle des Pattern-Editors angezeigt
werden. Im Sample-Editor bearbeiten Sie Ihre Samples. Vor allem können Sie hier Samples
aufnehmen, sie bearbeiten, sie in Slices zerschneiden und sie über die Tasten und Velocities
Ihres Keyboards verteilen (mappen). Sein Äquivalent auf dem Controller ist der Sampling-Mo-
dus.
Sample-Map
Eine Sample-Map ist ein Satz mit allen Zonen eines Sounds, d.h. die "Map" aller Samples im
Sound inklusive der einzelnen Tasten- und Velocitybereiche, in denen das Sample gespielt
werden kann.
Samplingrate (Abtastfrequenz)
Die Sample-Rate eines Audiosignals ist die Anzahl an gespeicherten Samples pro Zeiteinheit
(üblicherweise pro Sekunde). Jedes digitale Audiosignal besteht aus einer diskreten Reihe von
Werten, die Samples genannt werden. Als ganzes genommen, bilden diese ein digitales Abbild
der ursprünglichen, analogen Welle. Die Anzahl an Samples in einer Sekunde Audiosignal ist
die "Sample-Rate" des Signals. Achtung: In diesem Kontext hat der Begriff "Sample" nichts mit
dem MASCHINE-Objekt "Sample" zu tun!
MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 352

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