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Step Edit; Part Utility - Korg Electribe Handbuch

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3. STEP EDIT

Um ein besonders ausgeklügeltes Pattern zu erzeugen, können Sie
einzelne Schritte eines aufgenommenen oder im electribe gespei-
cherten Patterns bearbeiten,
Sie können die Notennummer oder die Gatezeit ändern.
Ein Phrasenpattern besteht aus den folgenden vier Datentypen.
Für jeden Schritt können diese Daten individuell bearbeitet werden.
Trigger: Weist dem Schritt eine Note zu oder nicht
Note number: Tonhöhe der gespielten Note
Gate time: Länge der gespielten Note
Velocity: Lautstärke der gespielten Note
Wenn Sie ein bearbeitetes Pattern speichern wollen, muss
das geschehen, bevor Sie ein weiteres Pattern auswählen
oder das Gerät ausschalten.
STEP NUMBER .............................................................. [1.01... 4.16]
Wählt den Schritt zur Bearbeitung aus. Wenn Sie mithilfe des
Triggerpads einen Schritt direkt auswählen wollen, ändert sich auch
der Triggerstatus (on/off).
Der zur Bearbeitung gewählte Schritt wird „Zielschritt" genannt.
Wählen Sie mit dem Value-Regler den Zielschritt aus.
Die entsprechende Step-Taste leuchtet auf.
Ist die Patternlänge größer oder gleich 2, können Sie ihn auch durch
Drücken einer Step-Taste angeben. Falls Sie das Triggerpad eines
leeren Zielschritts drücken, wird Notennummer C4 eingegeben.
TIPP: Sie können bis Schritt 4.16 bearbeiten. Die maximale Anzahl
der wiedergegebenen Schritte hängt von Länge, Takt und den
letzten Schritteinstellungen ab.
TIPP: Um den Zielschritt in Einheiten von einer Länge (Lenght) zu
ändern, halten Sie die Shift-Taste gedrückt und drehen Sie den
VALUE-Regler.
NOTE ...........................................................................[---, C-1...G 09]
Legt die Notennummer des Zielschritts fest. Sie können für jeden
Zielschritt bis zu vier Notennummern aufnehmen.
Bei gedrückter Shift-Taste können Sie mit dem Value-Regler diese in
Schritten von einer Oktave ändern.
Sie können den Zielschritt auch durch Drücken eines Triggerpads
ändern.
TIPP: Falls im Display „NOTE" erscheint, ändert das Drücken einer
Step-Taste nicht die Triggereinstellung (on/off).
TIPP: Falls Sie die Notennummer eines Schrittes ändern, dessen
Trigger auf off steht, erzeugt dieser keinen Klang solange Sie
den Trigger nicht einschalten.
GATE TIME ..................................................................... [ 00...96, TIE]
Dauer der Gatezeit für jeden Schritt Falls die Gatezeit auf „96" steht,
entspricht die Notenlänge exakt der Dauer eines einzelnen Schritts.
TIPP: Falls Sie „TIE" eingestellt haben, werden der Oszillator, der
Hüllkurvengenerator und die Modulation nicht neu getriggert,
wenn der nächste Schritt dieselbe Note hat.
TIPP: Falls im Display „GATE TIME" erscheint, ändert das Drücken
einer Step-Taste nicht die Triggereinstellung (on/off).
TIPP: Falls Sie die Gatezeit eines Schrittes ändern, dessen Trigger auf
off steht, erzeugt dieser keinen Klang solange Sie den Trigger
nicht einschalten.
VELOCITY ...........................................................................[001...127]
Legt die Lautstärke einer Note fest.

4. PART UTILITY

COPY PART
Hiermit kopieren Sie Klang- und Sequenzerdaten (einschließlich der
Motion Sequence) des aktuellen Parts in einen anderen Part.
TIPP: Falls während des Kopiervorgangs mehr als 24 Motion Se-
quences erzeugt würden, wird die Motion Sequence nicht mit
kopiert.
COPY PART SOUND
Hiermit kopieren Sie allein die Klangdaten des aktuellen Parts in
einen anderen Part.
TIPP: Schrittdaten und Motion Sequence-Daten werden nicht ko-
piert.
CLEAR SEQUENCE
Hiermit löschen Sie Sequenzerdaten (Trigger, Notennummer,
Gatezeit) des gewählten Parts
CLEAR MOTION
Löscht die Motion Sequence Daten des gewählten Parts
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