6.7.2 Abspielen von Shapes
3.
Drücken Sie [PLAY].
ð Die [PLAY]-LED blinkt.
4.
Drehen Sie das Jog Wheel [X/SPEED] oder [Y/CROSS] nach links oder rechts, um
den gewünschten Shape-Generator auszuwählen.
5.
Drücken Sie [Speed/Size], um Geschwindigkeit und Größe des aktuellen Shape
zu ändern.
Drehen Sie das Jog Wheel [X/SPEED] nach links oder rechts, um die Geschwin‐
digkeit des aktuellen Shape zu ändern.
Drehen Sie das Jog Wheel [Y/CROSS] nach links oder rechts, um die Größe des
aktuellen Shape zu ändern.
6.
Drücken Sie [Offset/Dir], um Startpunkt und Richtung des aktuellen Shape zu
ändern.
Drehen Sie das Jog Wheel [X/SPEED] nach links oder rechts, um den Ausgangs‐
punkt des aktuellen Shape zu ändern.
Beispiel 1: Ein Kreis ist mit 50% Offset eingestellt, es sind drei externe Geräte
eingestellt. Das externe Gerät 1 steht dann auf dem Ausgangspunkt, das
externe Gerät 2 im Halbkreis dahinter, das externe Gerät 3 steht wieder auf der
gleichen Position wie das externe Gerät 1.
Beispiel 2: Ein Kreis ist mit 25% Offset eingestellt, es sind fünf externe Geräte
eingestellt. Das externe Gerät 1 steht dann auf dem Ausgangspunkt, das
externe Gerät 2 im Viertelkreis dahinter, das externe Gerät 3 steht im Viertel‐
kreis hinter dem externen Gerät 2 usw.. Das externe Gerät 5 steht wieder auf
der gleichen Position wie das externe Gerät 1.
Drehen Sie das Jog Wheel [Y/CROSS] nach links oder rechts, um die Richtung
des aktuellen Shape zu ändern.
7.
Drücken Sie [STOP], um die Bearbeitung des Shape-Generators zu verlassen.
Bei einem Neustart des Pultes werden die eingestellten Werte auf die
Standard-Werte zurückgesetzt.
Drücken Sie [PLAY].
ð Die [PLAY]-LED leuchtet. Die Shapes werden abgespielt.
DMX Invader 1024 NET
Bedienung
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