Daten, die auf einem USB Flash-Speicher gesichert werden können
Die folgenden Daten können auf einem USB Flash-Speicher gesichert werden.
• mit dem Instrument aufgenommene Songs (S. 23)
• mit dem Looper aufgezeichnete Phrasen (S. 26)
• Registration-Sets (S. 28)
Wurzelverzeichnis
Songdaten
Looper-Phrasen
Registration-Sets
Verwendung von SMF/Audiodaten eines Rechners
Sie können Audiodaten (WAV, MP3, AIFF) bzw. SMF-Daten von der Festplatte Ihres Rechners auf einen USB Flash-Speicher kopieren und diese
Daten dann direkt mit dem Instrument abspielen.
Sie können SMF/Audiodaten entweder direkt in das Wurzelverzeichnis oder in einen Ordner des USB Flash-Speichers kopieren.
auf einen USB Flash-Speicher kopieren
SMF, MP3, WAV, AIFF
HINWEIS
• Verwenden Sie für Ordner- und Datei-Namen nur Einzelbyte-alphanumerische Zeichen.
• Pro Ordner können maximal 99 Dateien erkannt werden.
SMF/Audiodaten, die wiedergegeben werden können
Format
SMF
Dateigröße
System Exclusive-Meldungen
WAV/AIFF
Audio
MP3
Mit dem Instrument aufgenommene Songs und Looper-Phrasen werden im
Wurzelverzeichnis des USB Flash-Speichers gesichert.
Die mit „Save Registration" (S. 28) gesicherten Registration-Sets werden im
Wurzelverzeichnis des USB Flash-Speichers abgelegt.
Die Vorgänge Load Registration (S. 29)/Delete Registration ( & PDF) können nur mit
Registration-Sets durchgeführt werden, die im im Wurzelverzeichnis des USB Flash-
Speichers abgelegt sind.
Einsetzen eines USB Flash-Speichers
0 oder 1
* Bei SMF-Songs im Format „1" mit mehr als 16 Spuren kann es vorkommen, dass in einigen Fällen
nicht alle Spuren korrekt abgespielt werden.
max. 240 KB (variabel abhängig von der Struktur der jeweiligen SMF-Datei)
Paketgröße 512 byte oder weniger
Sampling-Frequenz
44,1 kHz
Bit Rate
16-bit
Format
MPEG-1 Audio Layer 3
Sampling-Frequenz
44,1 kHz
Bit Rate
32/40/48/56/64/80/96/112/128/160/192/224/256/320 kbps, VBR (Variable Bit Rate)
Aufnahme des eigenen Spiels
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