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beleduc ACROBATICO Spielanleitung Seite 6

Mathematische bildung: merkfähigkeit von positionen der tiere und lage der karten
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Karte wird als
Gewinn behalten
Mitspieler deckt die
gesuchte Karte auf
Der nächste
Spieler versucht die
gesuchte Karte zu
finden
Mitspieler deckt eine
Karten umdrehen
falsche Karte auf
& Startspieler
versucht ein
Kunststück auf
Der Spieler links
den Drehscheiben
vom Startspieler
nachzustellen
erhält eine Karte
Das Kunststück wurde nicht
richtig nachgebildet
Spielende
Das Spiel endet, wenn jedes Kind 3-mal der Dreher war. Es gewinnt der Spieler mit den meisten
Karten.
Merken und nachstellen (Alter: 3+)
Das Kind, das an der Reihe ist deckt die oberste Karte vom Stapel auf und schaut diese genau an.
Anschließend dreht es die Karte um und versucht das abgebildete Kunststück nachzubilden. Ist
es ihm gelungen, darf es die Karte behalten, wenn nicht, wird die Karte wieder unter den Stapel
gemischt und das nächste Kind ist an der Reihe. Wer konnte nach 5 Runden am meisten Karten
gewinnen? Hier sind auch mehrere Gewinner erlaubt!
Tierdomino (Alter: 4+)
Für diese Variante werden nur die Karten benötigt. Jeder Spieler erhält 4 Karten. Die restlichen
Karten werden gemischt und auf einen verdeckten Stapel gelegt, wobei eine Karte offen in der
Tischmitte platziert wird. Ziel ist es nun, seine Karten an die Bestehenden anzulegen, wobei nur
das jeweils identische Tier an die Reihe angelegt werden kann. Wer nicht kann, muss eine Karte
ziehen. Derjenige, der als Erster alle seine Karten passend kombinieren konnte, gewinnt das Spiel.
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