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oneConcept 10028613 Bedienungsanleitung Seite 9

Dartmaster 180
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Double In: Das Spiel beginnt erst, wenn ein Double geworfen wurde. Die zuvor erzielten Punkte
werden nicht gewertet.
Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler einen Double werfen, der die Punkt-
zahl genau auf 0 reduziert. Falls genau 1 Punkt übrig bleibt, kann der Spieler das Spiel daher
dann auch nicht mehr für sich entscheiden – oder die Runde wird annulliert.
Double In/Out: Beide Varianten werden kombiniert.
Dart-Finish: Sobald bei einer entsprechenden Count-Down-Variante ein Spieler den Wert 180
Punkte erreicht, hat er die Möglichkeit das Spiel mit drei Würfen zu beenden. Das Dartboard
berechnet die dafür benötigten Treffer und zeigt diese für jeden Wurf separat an. Verfehlt der
Spieler das Ziel des ersten Wurfs, kann das Spiel aber dennoch mit den zwei übrigen Würfen
entscheiden, berechnet die Scheibe die Zielwürfe neu. Single, Double oder Triple wird hierbei
jeweils vor der Punktzahl angezeigt. Beispiel: „_18" (Single), „=18" (Double) oder „≡18" (Trip-
le). Ist ein Bullseye-Treffer notwendig, wird „25" angezeigt.
G02 – Simple Cricket (000, 020, 025)
In diesem Spiel gelten nur die Punkte von 15 bis 20 sowie das Bullseye. Der erste Spieler, der
alle Segmente drei Mal trifft, ist der Gewinner. Double- und Triple-Zone verdoppeln/verdreifa-
chen die Trefferzahl.
Variante 000: Spieler dürfen die Segmente 15, 16, 17, 18, 19, 20 und das Bullseye in belie-
biger Reihenfolge treffen.
Variante 020: Spieler müssen die Segmente in der Folge 20 – 19 – 18 – 17 – 16 – 15 und
dann das Bullseye treffen.
Variante 025: Spieler müssen die Segmente in der Folge Bullseye - 15 – 16 – 17 – 18 – 19
– 20 treffen.
G03 – Scram Cricket (A00 – nur für 2 Spieler)
Auch hier ist das Ziel, alle Felder von 15 bis 20 und das Bullseye auszuwerfen. Das Spiel be-
steht aus zwei Runden. In der ersten Runde versucht der erste Spieler, die Segmente mit je 3
Würfen auszuwerfen. Der Gegner versucht, die nicht abgeschlossenen Segmente zu treffen,
um dort Punkte zu sammeln. Sobald ein Segment abgeschlossen istz, versucht nun der zweite
Spieler hier Punkte zu sammeln.
Wenn alle Segmente von Spieler 1 abgeschlossen wurden, ist die erste Runde vorbei. In Runde
2 werden die Rollen getauscht.
Das Spiel endet, wenn auch Spieler 2 seine Segmente abgeschlossen hat. Der Spieler mit der
höheren Punktzahl gewinnt.
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