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oneConcept 10028613 Bedienungsanleitung Seite 41

Dartmaster 180
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C00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre.
C20 : le joueur doit tout d'abord toucher le segment 20 trois fois. Il faut atteindre les segments
20 à 15 dans l'ordre décroissant, puis toucher le bullseye.
C25 : il faut tout d'abord atteindre le bullseye (3x !), puis frapper les segments 15 à 20 dans
l'ordre croissant.
Lorsqu'un joueur atteint trois fois un segment, celui-ci lui est « ouvert » - il lui est alors possible
de marquer des points en frappant ce segment jusqu'à ce que tous les joueurs aient atteint ce
segment trois fois. Les points atteints par chaque joueur sont attribués aux autres participants.
Le but est de refiler le plus de points possible aux adversaires. Une fois que tous les segments
ont été atteints, le gagnant est celui qui a le score le plus faible.
G06 – Double Score Cricket (d00, d20, d25)
Le but est de toucher tous les segments entre 15 et 20 ainsi que le bullseye.
D00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre.
D20 : il faut atteindre les segments 20 à 15 dans l'ordre décroissant, puis toucher le bullseye.
D25 : il faut d'abord atteindre le bullseye, puis toucher les segments de 15 à 20 dans l'ordre
croissant.
Le jeu est identique à G02, à la différence près que chaque joueur doit toucher la double zone
de chaque segment avant de pouvoir comptabilisier ses points.
G07 – Shove Ha'penny Cricket (P00, P20, P25)
Le but est de toucher tous les segments entre 15 et 20 ainsi que le bullseye.
P00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre.
P20 : il faut atteindre les segments 20 à 15 dans l'ordre décroissant, puis toucher le bullseye.
P25 : il faut d'abord atteindre le bullseye, puis toucher les segments de 15 à 20 dans l'ordre
croissant.
Le but du jeu est d'atteindre les 3 zones d'un segment. Si un joueur atteint les zones x1-, x2-
et x3 d'un segment et triple ses points, son adversaire recoit une zone. Ce segment sera fermé
au tour suivant et l'adversaire n'obtient pas d'autre zone de tirs.
G08 – Round the Clock (5, 10, 15, 20)
Dans le jeu Round the Clock, seuls les segments suivants sont comptabilisés :
Variante 5 : segments de 1 à 5
Variante 10 : segments de 1 à 10
Variante 15 : segments de 1 à 15
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