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Dartmaster 180 / Dartchamp
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Inhaltszusammenfassung für oneConcept 10028613

  • Seite 1 Dartmaster 180 / Dartchamp 10028613 10028614 10030461...
  • Seite 2: Technische Daten

    Bitte lesen Sie die folgenden Anschluss- und Anwendungshinweise sorgfältig durch und befol- gen Sie diese um möglichen technischen Schäden vorzubeugen. Technische Daten Artikelnummer 10028613, 10028614, 10030461 Stromversorgung 9V DC, 500 mA (Schaltnetzteil 100-240V, 50Hz) Maße (BxHxT) 513 x 572 x 65mm Elektronische Dartscheibe •...
  • Seite 3 • Stellen Sie keine schweren Gegenstände auf dieses Gerät. • Reinigen Sie das Gerät nur mit einem trockenen Tuch. • Verwenden Sie ausschließlich vom Hersteller oder vom qualifizierten Fachhandel empfoh- lenes Zubehör. Die Gewährleistung verfällt bei Fremdeingriffen in das Gerät. Netzadapter •...
  • Seite 4 Hängung / Montage Wählen Sie einen Ort, an dem Sie die Dartscheibe wie in folgender Abbildung skizziert auf- hängen können. Der Abstand des Spielers zur Scheibe sollte 2,37m betragen. Die Höhe des Bullseye (des Zentrums der Dartscheibe) sollte 1,73m betragen.
  • Seite 5: Das Dartboard

    Setzen Sie die Pfeile zusammen: Das Dartboard...
  • Seite 6: Funktionstasten

    Single Zählung wie angezeigt Double (Ring) Punke x2 Triple (Ring) Punkte x 3 Äußerer Ring: 25 Punkte Bullseye Innerer Ring: 50 Punkte Catcher Keine Punkte Siehe Abschnitt „Funktionstasten“ Funktionstasten Zeigt in Rotation: Ziel-Punkte – Hit – Punkte (total) – Spieler # Ergebnis-Display Zeigt an, wie viele Würfe der Spieler (der im Moment an der Dart-Anzeige...
  • Seite 7: Liste Der Spiele Und Varianten

    Vor dem Beginn des Spieles drücken, um den Schwierigkeitsgrad einzustellen bzw. Optionen für die verschiedenen Spieler. HANDICAP Beispiel: Wenn 4 Spieler G01 spielen, kann Spieler 1 bei 801 starten, Spie- ler 2 bei 501, Spieler 3 bei 301 und Spieler 4 bei 201 Punkten. Vor dem Spielbeginn drücken, um Teams zu registrieren (2 gegen ELIMINATE/TEAM 2, 3 gegen 3 oder 4 gegen 4);...
  • Seite 8: Spielregeln

    U03, U05, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21 Legs Under ü 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900 Count Up ü H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21 High Score -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21 Shoot Out ü...
  • Seite 9 Double In: Das Spiel beginnt erst, wenn ein Double geworfen wurde. Die zuvor erzielten Punkte werden nicht gewertet. Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler einen Double werfen, der die Punkt- zahl genau auf 0 reduziert. Falls genau 1 Punkt übrig bleibt, kann der Spieler das Spiel daher dann auch nicht mehr für sich entscheiden –...
  • Seite 10 G04 – Score Cricket (E00, E20, E25) Auch hier ist das Ziel, alle Felder von 15 bis 20 und das Bullseye auszuwerfen. E00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden. E20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann das Bullseye aus- geworfen werden.
  • Seite 11 G07 – Shove Ha’penny Cricket (P00, P20, P25) Auch hier werden nur die Segmente 15 – 20 und das Bullseye gezählt. P00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden. P20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann das Bullseye aus- geworfen werden.
  • Seite 12 nen Round-The-Clock-Varianten. G11 – Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) Die Varianten (3, 5, …, 21) repräsentieren hier die „Leben“ der Spieler. Jeder Spieler beginnt mit der per Variante eingestellten Anzahl „Leben“. Der Computer zeigt dem ersten Spieler eine Punktzahl an.
  • Seite 13 In jeder Runde wird ein Segment zufällig vom Computer vorgegeben. Dieses gilt es innerhalb von 10 Sekunden zu treffen. Alle anderen Segmente zählen nicht. Jeder gültige Treffer zieht ein Leben des Werfers ab. Der Spieler, der als erster alle Leben ausgeworfen hat, gewinnt. G16 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) Die Varianten (3, 5, …,21) stehen für die Anzahl der für jeden Spieler zur Verfügung stehenden „Leben“.
  • Seite 14 gezogen. Wird keine durch 5 teilbare Punktzahl geworfen, werden keine Punkte gegeben. Ist einer der drei Würfe ein Fehlwurf, werden auch keine Punkte gegeben. Der erste Spieler, der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt. G20 – Shanghai (1, 5, 10, 15) Variante 1: Segmente müssen in der Reihenfolge 1 –...
  • Seite 15 G23 – Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) Die Spieler zielen Runde für Runde auf aufsteigende Segmente (also in Runde 1 auf Segment 1, in Runde 2 auf Segment 2, in Runde 9 auf Segment 9 usw.). Ziel ist es, in jeder Runde eine möglichst niedrige Punktzahl zu werfen.
  • Seite 16 fende Segment des nächsten Spielers mit seinem nächsten Wurf festlegen. Trifft er nicht, oder erst mit dem dritten Wurf, wird das Zielsegment für den nächsten Spieler wiederum zufällig vom Computer ausgewählt. Trifft der Spieler nicht, wird ihm ein „Leben“ abgezogen. Gewinner ist, wer am Ende übrig bleibt.
  • Seite 17: Konformitätserklärung

    Hinweise zur Entsorgung Elektroaltgeräte: Befi ndet sich die diese Abbildung (durchgestrichene Müll- tonne auf Rädern) auf dem Produkt, gilt die Europäische Richtlinie 2002/96/ EG. Diese Produkte dürfen nicht mit dem normalen Hausmüll entsorgt werden. Informieren Sie sich über die örtlichen Regelungen zur getrennten Sammlung elektrischer und elektronischer Gerätschaften.

Diese Anleitung auch für:

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