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oneConcept 10028613 Bedienungsanleitung Seite 37

Dartmaster 180
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Verfügbare Sprachen

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1
Single
2
Double (Ring)
3
Triple (Ring)
4
Bullseye
5
Catcher
Touches fonctions
6-9
Ecran résultats
Affichage fléchettes
10
Ecran pour DI / DO
11
Connexion câble
12
Porte fléchettes
Allumer et éteindre
L'appareil se met automatiquement en mode veille si vous ne l'utilisez pas pendant 10 minutes.
Aussi longtemps que la cible est branchée, le score reste néanmoins enregistré pour que vous
puissiez reprendre le jeu ultérieurement. Débranchez l'appareil pour l'éteindre complètement.
Touches fonctions
GAME
OPTION
PLAYER-SCORE
HANDICAP
ELIMINATE/TEAM
Points tels qu'affichés
Points x2
Points x 3
Cercle extérieur : 25 points
Cercle intérieur : 50 points
Pas de points
Voir paragraphe « Touches fonctions »
Affichage alterné : But-Points-Hit-Points (total)-Joueur #
Affiche combien de lancers il reste au joueur en cours.
Opération
Sélection du jeu
Sur l'écran de gauche s'affichent les jeux (G01-G27, voir tableau
1). Sur l'écran de droite s'affichent les variantes.
Appuyez plusieurs fois pour naviguer parmi les variantes de jeux.
Avant que le jeu commence, vous pouvez sélectionner ici le nomb-
re de joueur.
Appuyez durant le jeu pour afficher les points de chaque joueur.
Appuyez une fois pour afficher les points des joueurs 1, 2, 3, 4,
appuyez deux fois pour afficher les points des joueurs 5, 6, 7, 8.
Appuyez avant que le jeu commence pour régler la difficulté pour
chaque joueur. Par exemple :
Si 4 joueurs jouent à G01, le joueur 1 peut débuter à 801, le jou-
eur 2 à 501, le joueur 3 à 301 et le joueur 4 à 201 points.
Appuyez avant que le jeu commence pour enregistrer les équipes
(2 contre 2, 3 contre 3 ou 4 contre 4);
Appuyez pendant le jeu pour annuler le dernier lancer.
37

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