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oneConcept 10028613 Bedienungsanleitung Seite 44

Dartmaster 180
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attribuer un segment de points par tirage au sort. Une fois que chacun des joueurs a marqué
« son » segment, le jeu peut commencer. Si un joueur réussi à viser son propre segment il
devient « Killer » (sur l'écran s'affiche I devant le numéro du joueur).
Le Killer essaie de viser les segments des autres joueurs, s'il y parvient, le joueur auquel appar-
tient le segment touché perd une vie. Si le Killer touche son propre segment, il perd le statut
de Killer et perd une vie.
Le dernier joueur à posséder encore des vies remporte la partie.
G17 – Killer-Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Les variantes (203, 205, ...,221) représentent le nombre de vies de chaque joueur. Chaque
joueur commence avec le même nombre de vies.
Le déroulement est analogue à G16 sauf que seuls les lancers dans le cercle des doubles sont
comptés.
G18 – Killer-Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Les variantes (303, 305, ...,321) représentent le nombre de vies de chaque joueur. Chaque
joueur commence avec le même nombre de vies.
Le déroulement est analogue à G16 sauf que seuls les lancers dans le cercle des triples sont
comptés.
G19 – All five (51, 61, 71, 81, 91)
Le but du jeu est de diminuer le nombre de points (51 / 61 / ... / 91) dans chaque round. Pour
être victorieux dans chaque round, le nombre de points doit néanmoins être un multiple de 5.
Le nombre de points divisés par 5 est alors soustrait du résultat.
Exemple : Un joueur obtient 20 point dans un round. 20 / 5 = 4 points retirés. Si le nombre de
points n'est pas un divisible par 5, néanmoins, aucun point n'est retiré. Si l'un des trois lancers
est manqué, de la même manière, aucun point n'est retiré.
Le premier joueur qui n'a plus de points a gagné.
G20 – Shanghai (1, 5, 10, 15)
Variante 1 : il faut toucher les segments 1 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
Variante 5 : il faut toucher les segments 5 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
Variante 10 : il faut toucher les segments 10 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
Variante 15 : il faut toucher les segments 15 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
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