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oneConcept 10028613 Bedienungsanleitung Seite 45

Dartmaster 180
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Seules les séries complétées dans l'ordre défini seront comptabilisées. Le joueur a le droit à
un seul lancer pour toucher le bon segment. S'il ne le touche pas, il passe la main au joueur
suivant et son score reste inchangé.
Le joueur avec le plus grand score gagne la partie.
G21 – Shanghai Double (201, 205, 210, 215)
Variante double de Shanghai. Seules les zones doubles sont comptabilisées.
Variante 201 : il faut toucher les segments 1 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
Variante 205 : il faut toucher les segments 5 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
Variante 210 : il faut toucher les segments 10 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
Variante 215 : il faut toucher les segments 15 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
G22 – Shanghai Triple (301, 305, 310, 315)
Variante triple de Shanghai. Seules les zones triples sont comptabilisées.
Variante 301 : il faut toucher les segments 1 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
Variante 305 : il faut toucher les segments 5 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
Variante 310 : il faut toucher les segments 10 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
Variante 315 : il faut toucher les segments 15 à 20 dans l'ordre croissant, puis le bullseye.
G23 – Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
Round après round, les joueurs doivent toucher les segments par ordre croissant (le segmet 1
dans le premier round, le segment 2 dans le second, le 9 dans le neuvième, etc.). Le but est
d'obtenir le moins de points possibles.
Comptage des points :
Triple = 1 point (meilleur résultat – c'est au tour du joueur suivant)
Double = 2 Points
Single = 1 Point
Segment actif non touché (segment 9 au neuvième round, etc.) = 5 Points
Chaque joueur a droit à trois lancers pour chaque round, il peut néanmoins renoncer à ses
deux autres lancers s'il le souhaite (appuyez sur START/NEXT). Si le joueur touche le segment
lors de son premier lancer, il obtient automatiquement 3 points. Il peut alors décider si il veut
utiliser ses lancers restants. S'il manque le segment au second lancer, ses points passent de 3
à 5. S'il s'améliore au second lancer (et touche la zone Double) ses points passent de 3 à 2. Il
peut alors à nouveau décider s'il veut lancer une troisième fois ou passer son tour.
Les joueurs qui atteignent le nombre de points sélectionnés (10 / 20 / ... / 90) sont éliminés. Le
joueur restant ou selon qui après 18 rounds enregistre le moins de points, gagne.
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