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oneConcept 10028613 Bedienungsanleitung Seite 13

Dartmaster 180
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In jeder Runde wird ein Segment zufällig vom Computer vorgegeben. Dieses gilt es innerhalb
von 10 Sekunden zu treffen. Alle anderen Segmente zählen nicht. Jeder gültige Treffer zieht ein
Leben des Werfers ab. Der Spieler, der als erster alle Leben ausgeworfen hat, gewinnt.
G16 Killer (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Die Varianten (3, 5, ...,21) stehen für die Anzahl der für jeden Spieler zur Verfügung stehenden
„Leben". Jeder Spieler beginnt mit der selben Anzahl „Leben".
Bevor das Spiel beginnt, zeigt das Display SEL (select = Auswahl) an. Der Spieler wählt nun
sein Punkte-Segment durch Wurf aus. Nachdem alle Spieler „ihr" Feld markiert haben, beginnt
das Spiel. Wer durch treffen in seinem eigenen Segment punktet, wird „Killer" (Display: „I-"
vor der Spielernummer).
Der Killer versucht, die Segmente der Gegner zu treffen. Gelingt dies, verliert der Halter des
jeweiligen Segments jeweils ein Leben. Trifft der Killer sein eigenes Feld, verliert er den Killer-
Status und ein Leben.
Es gewinnt der am längsten „überlebende" Spieler.
G17 – Killer-Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Die Varianten (203, 205, ...,221) stehen für die Anzahl der für jeden Spieler zur Verfügung
stehenden „Leben". Jeder Spieler beginnt mit der selben Anzahl „Leben".
Der Spielablauf ist analog zu G16 – Killer, mit dem Unterschied, dass hier nur Treffer im x2-
Ring zählen.
G18 – Killer-Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Die Varianten (303, 305, ...,321) stehen für die Anzahl der für jeden Spieler zur Verfügung
stehenden „Leben". Jeder Spieler beginnt mit der selben Anzahl „Leben".
Weitere Variante des Killer-Spiels. Hier zählen die x3-Felder.
G19 – All five (51, 61, 71, 81, 91)
Ziel dieses Spiels ist es, die Voreingestellte Punktezahl (51 / 61 / ... / 91) in jeder Runde zu
reduzieren. Um in einer Runde Erfolg zu haben, muss allerdings die geworfene Punktzahl durch
5 teilbar sein. Die Punktzahl geteilt durch 5 wird dann abgezogen.
Beispiel: Der Spieler erzielt in einer Runde 20 Punkte. Es werden dann 20 / 5 = 4 Punkte ab-
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