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Bestzüge/Zufallszüge; Alternativzüge; Zugzähler - Fidelity ELITE S Bedienungsanleitung

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Die Rechentiefe wird automatisch während einer Zugberechnung
durch
den
Computer
eingeblendet,
wenn Sie vorher
GC
E1
CL
eingeben
.
Nach der Eingabe
GC E1
E3
CL
wird
automatisch nach
Ausführung des Spielerzuges
abwechselnd
im
3-
Sekunden-Rhythmus die
Rechentiefe,
die Stellungsbewertung
(s.
*
5.13)
und
die
Zugzeit
(s.
*
3.4) ein-
geblendet.
Oie Rechentiefe
kann
auch noch
nachträglich
abgefragt werden,
indem
Sie
vor
Ausführung des
Compu-
terzuges die
TM-Taste
betätigen.
5.15
Bestzüge/Zufallszüge
Prinzipiell spielt das Programm den
Zug
mit der
höchsten
Bewertung (Berechnung
innerhalb
einer
Zeitvor-
gabe) als
Antwort
aus
-
den Bestzug.
Stehen
zwei
oder mehrere Antwortzüge zur Verfügung
,
deren Bewertung
nur
minimal
innerhalb
einer
vor-
gegebenen Spanne
abweichen,
so wird das Programm einen Zug
nach
dem
Zufallsprinzip
ausspielen
.
Neben
diesem
Bestzug können
Alternativzüge
(s. #
5.16)
gefordert
werden.
5.16
Alternativzüge
Hat
der
Computer
seine
Zugberechnung abgeschlossen und
geantwortet,
so können
Sie ihn
durch Betäti-
gung der RV-Taste zur erneuten
Berechnung
veranlassen. Der
angezeigte
Zug darf
natü
rlich
nicht
ausge-
führt werden.
Diesen
Vorgang können Sie so oft wiederholen wie Züge in der Stellung
möglich sind.
Alle möglichen Züge
werden in
der
Reihenfolge
ihrer
Bewertung angezeigt. Für
die
Berechnung
dieser
Züg
e gilt die
eingestellte
Bedenkzeit.
Ein bereits angezeigter Zug wird nicht wieder berücksichtigt. Wird
der zuletzt
angezeigte Zug
wiederholt,
dann steht kein
weiterer
Zug
in
dieser Stellung zur Ve rfügung.
Mit
der
Ausführung eines Zuges beenden Sie den
Vorgang.
Mittels dieser Einrichtung lassen sich Zuglisten anfertigen
(s.
#
10.2).
5.17
Zugzähler
Durch Drücken der Taste
DM
läßt
sich jederzeit der Zugzähler einschalten
.
In der Anzeige
erscheint
die
Zugzahl, in der sich die zu ziehende Farbe
befindet.
Gleichzeitig mit
dem Einschalten
des
Zugzählers
übt die
Eingabe
DM
weitere
Funktionen
aus.
Sind
Sie
am
Zuge,
so schlägt
Ihnen
das Programm mit der
Eingabe
DM
gleichzeitig
einen Zug als
Spielfort-
setzung
vor
(s.
#
5.
7)
.
Berechnet der
Computer
seinen
Gegenzug,
so gewährt
Ihnen
das Programm mit
der Eingabe
DM
gleich-
zeitig einen Einblick
in seine
Zugberechnung
(s.
*
5.11
).
30
Beispiel
:
Die am Zug befindliche Farbe hat 62
Züge
ausgeführt,
und
berechnet
oder
überlegt
sich
den
63.
Zug
.
Die Anzeige erfolgt
zweistellig in
dezima-
ler Form
.

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