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Unerlaubte Züge/Zugkorrekturen; Spielspeicher/Spielunterbrechung; Anzeige Und Bedienungselemente; Die Anzeigeelemente - Fidelity ELITE S Bedienungsanleitung

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Die
Ausführu
ng
von
Zugzurücknah
men
entnehmen
Sie bitte=#=
5.8.
Merke: Schachfiguren
s ind
immer
in
Feldermitte
abzustellen!
2.5
Unerlaubte
Züge/Zugkorrekturen
Sel
bstverständlich
haben
Sie
auch die Möglichkeit
,
irrtümlich
ausgeführte,
legale Zuge oder
illegale
Zug-
eingaben
zu korrigieren
bzw.
n..ickgängig zu
machen
.
Irrtümliche,
legale Züge
Haben Sie sich geirrt und
einen legalen Zug ausgeführt, den Sie
gar nicht
spielen
wollten
,
so
führen
Sie
zu-
erst
den
Computerzug
aus.
Sollte die
Berechnung noch
nicht
beendet
sein, so
können Sie
den
Denkvor-
gang
durch
RV
unterbrechen.
Anschließend nehmen Sie den
Computerzug
und
Ihren Zug
w ie in=#= 5.8
be-
schrieben zurück.
Illegale Züge
Das
Programm läßt nur Züg
e zu
,
di
e
den Schachregeln entsprechen. Regelwidrige Züge
werden nicht
an-
genommen und
zurückgewiesen.
Die
Reklamation
erfolgt
optisch durch
vier
liegende Balken
in
der
Anzei-
ge,
die
Feldkontrollichter
des
illegalen Zuges
erlöschen
nicht. Akustisch
wird
der
Zug durch
wiederholte
Ansage
Unerlaubter Zug
"
reklamiert.
Sie korrigieren
den Zug
durch
Zu rückstellen des
S
chachsteines
.
Illegaler Zug
"
2.6
Spielspeicher/Spielunterbrechung
Als weitere
Einrichtung verfügt
Ih
r Schachcomputer über ein en
batteriegestü
tzten Spielspeicher.
Dieser
wird
automatisch
betrieben und läßt
sich
nicht an-
bzw.
ausschalten
.
Oie Batterie wird
während
des
Spieles über den Transformator aufgeladen
.
Um die
Batterie
vollständig
auf-
zuladen,
ist
ein
Betrieb oder auch
nur
der
Anschluß
an
das
Stromnetz
von 8 Stunden erforderlich. Eine
Überladung ist
nicht
möglich
.
Bei
einer Trennung
vom
Netzgerät
(Spielunterbrechung
,
Stromausfall
oder
Ortswechsel)
werden
automa-
tisch
alle Daten
(Züge,
Zeiten
,
Eingaben
u.
a.)
r
eine
Dauer
von bis
zu
6
Wochen gespeichert.
Innerhalb dieser
Zeit
kann die Partie ohne Einschränkung dort fortgesetzt
werden,
wo sie
abge-
brochen
wurde.
Der
Spielspeicher
ermöglicht zusätzlich die
Zugzurücknahme
von beliebig
vielen
Zügen
und
den
nachträg-
lichen
Ausdruck der Parlienotation
.
Der
Spielspeicher
kann nur
mittels
GC 08
CL vollständig
gelöscht
werden
.
Eine Teillöschu ng
des
Speichers (Spielzüge
und Rechen- bzw. Bedenkzeiten) kann mit
GC 06 CL
vorge-
nommen
werden,
die
anderen
Daten
(Eingaben
w
ie
Spielstufe,
Kontrollton
u. a.)
bleiben erhalten
.
Unterbrechen
Sie
eine
Partie,
dann w
ird
auch
der
Rechenvorgang
(Permanent Brain) gestoppt.
3.0
3.1
3.1.1
Anzeige- und
Bedienungselemente
Die Anzeigeelemente
Die Anzeige
Die Anzeige hat umfangreiche
und vielfältige
Aufgaben.
Sie
ergänzt
und
verbessert
die
Kommunikations-
fähigkeit
des
Schachcomputers.
Sie
bestätigt
alle Vorgänge
und
erleichtert
die Handhabung
des
Gerätes.
Informationen werden über
eine
Kombination
von
5 LED- Einheiten abgegeben.
In
algebraischer
und
sym-
bolischer
Form
werden
alle
Vorgäng e, die
nicht
direkt
mit
dem
eigentlichen
Schachgeschehen
zusammen-
hängen,
dargestellt.
10

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