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Trainingsstufen; Die Spielstufen A 1-As; Die Spielstufe B7 - Fidelity ELITE S Bedienungsanleitung

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1
1
83
Wettkampfstufe mit
fre ier
Eingabe
der
Gesamtbedenkzeit
für eine
bestimmte Anzahl
von
Zügen
als
Richtwerte
für
verschiedene
Zeitkontrollen (s.
*
5.3.2 .1)
1
Minute bis 9 Std.
99
Min
.
(= 10
Std
.
39
Min.) Gesamtbedenkzeit fü
r
1
bis 99
Zügen
Durch Abschalten des
Permanent Brain
" (s.
*
5.6) lassen sich beliebig
viele
Zwischenstufen
(Spielstär-
ke!) bilden
.
Als
Spielstufen
für
das
normale
Schachspiel
sind
die Spezialprogramme
Iterative
Suche
"
(B4,
S.
*
7
.1)
und
Nichtiterative
Suche
"
(B5,
s.
*
7.2) bedingt tauglich,
da
hier
die Rechentiefe
vorgegeben wi
rd.
5.3.1.
Trainingsstufen
5.3.1
.1
Die Spielstufen
A 1-AB
In
den Spielstufen A 1-AS ist die Gesamtbedenkzeit für
eine
bestimmte
Anzahl von
Zügen
fe
st
gelegt.
Diese
Bedenkzeiten sind
vorprog
rammiert,
eigene
Eingaben sind nicht
möglich.
Da
es
sich
hier
um Trainingsstufen
handelt,
ist
die
Gesamtbedenkzeit fü
r
eine
bestimmte
Anzah
l
von
Zügen
r
den
Spieler
und/oder
für
den
Computer
nicht
zwingend
vorgeschrieben.
Die
Zeitvorgabe
gilt
als Orien-
tierungswert. Der
Computer wird
sich
in
der
Regel
daran halten
und überwiegend
die
insgesamt
zur
Verfü-
gung
stehende
Rechenzeit
nicht vollständig
verbrauchen
.
Programminternist
eine Sicherheit
von
minde-
stens 5 %
(entspricht
dem Zei
taufwand für die
Bedienung
des Gerätes in Spielstufe
A6) der
Gesamtbe-
denkzeit
berücksichtigt.
Aus
den Zeitvorgab
en
läßt
sich
die mittlere
Antwortzeit
r
den
Einzelzug
errechnen.
Bedingt durch
die
Komplexität und
dem
Charakter einer
Ste
llung kann die tatsächliche Rechenzeit
erheblich
vom
Mittelwert
abweichen
.
Zeiteinsparungen
für den Computer ergeben sich z.
B.,
wenn der König
im Schach
steht
und
nur
einen Zug
ausfüh
ren
kann.
Zeitm
eh
raufwendungen
für den
Co mputer
ergeben
sich
z.
B
..
bei
Verteid
i-
gungszügen
oder
wenn
das
Programm
eine
mögliche Mattführung
erkennt und
diese
optimieren
will.
Bei Zeit
ei
nsparungen wird die
eingesparte
Bedenkzeit
auf
die restlichen Züge
gleichmäßig
verteilt
;
bei
Zeitmehraufwendungen
w
ird
die mehr verbrauchte Bedenkzeit
anteilig von
den
mittleren
Antwortzeiten
der
restlichen
Züge
abgezogen.
Oie Berechnung der Bedenkzeiten w
iederholt sich
r
jeden nachfolgen-
den
Zug
.
Manipu
latio
nen
wie
z.
B.,
Zugzurücknahmen
,
Seitenwechsel haben
keinen Einfluß auf die
Zeitvorgabe
n.
Die
Richtwerte für
die
Spielstufen
A
1-AS
entnehmen
Sie
bitte der Übersicht
in
*
5.3
.
Zwischenstufen
Jede der vorgenannten Spielstufen
A 1-AS läßt sich
durch das
Abschalten
des
Permanent
Brain
·· (s.
*
5
.6) in
der
Spielstärke
schwächen
.
Hierdurch stehen
Ihnen
8
weitere
Spielstufen
als
Zwischenstufen zur
Verfügung
.
Das Permanent Brain
schalten Sie
du rch
die zusätzliche Eingabe
GC
ES CL
aus.
Diesen
Vorgang
kön
nen Sie
während
eines Spiels rückgängig machen
bzw.
beliebig
oft
wiederholen
.
5.3.1.2
Die Spielstufe
87
(Trainingsstufe)
In der
Spielstufe
87,
einer
weiteren
Trainingsstufe,
wird
nicht
mehr
die Gesamtbedenkzeit für
eine
be-
stimmte
Anzahl von Zügen
festgelegt,
sondern
die
Bedenkzeit
für
den Einzelzug. Diese Bedenkzeit
gilt
für
alle
folgen den
ge
.
Im Gegensatz
zu
den anderen Trainingsstufen kann sich das
Programm
die Bedenkzeit fü
r
den Einzelzug
nicht
mehr
selbst
einteilen
.
Nach Ablauf
der
Zeitvorgabe
muß der Computer
die
Zugberechnung
abbre-
chen
und wi
rd den bis
dahin
ermittelten
besten
Z
ug ausspielen
.
Ledig
lich
bei
erzwungen en
Zügen
wi rd der
Computer
die
volle
Bedenkzeit
nicht beanspruchen oder sogar sofort beantworten.
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