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Native Instruments Maschine Mikro Schnellstartanleitung Seite 44

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▪ Group-Ebene: Jede Group bietet außerdem Slots für Effekte zur Bearbeitung des Summen-
signals aller Sounds der jeweiligen Group.
▪ Master-Ebene: Hier finden Sie weitere vier Slots für Effekte, mit denen Sie das Summensig-
nal Ihres gesamten Projects bearbeiten können, bevor es an den Master-Ausgang gelangt.
Einen Drumsynth in eine Plug-in-Liste laden
Wir würden nun gerne unser Drumkit etwas aufbohren, indem wir den Bassbereich mit einer
weiteren Kickdrum andicken. Dazu werden wir eines der in MASCHINE mitgelieferten, inter-
nen Plug-ins benutzen: Drumsynth.
Es gibt in MASCHINE zwei verschiedene Wege, Plug-ins in die Plug-in-Liste zu laden:
▪ Mit dem Browser: Wir haben den Browser schon dazu benutzt, um Projects, Groups, Samp-
les und Plug-ins zu laden. Sie können ihn in gleicher Weise nutzen, um nach Plug-in-Ef-
fekten zu suchen.
▪ Das Plug-in-Menü nutzen: Sie können außerdem das gewünschte Plug-in über das Plug-in-
Menü direkt vom Plug-in-Slot selbst auswählen.
Bitte beachten Sie, dass diese Methode auf der Sound- Group- und Master-Ebene funktioniert.
Drumsynth kann allerdings nur in Slots der Sound-Ebene geladen werden.
Der Unterschied zwischen den beiden Methoden, Plug-ins zu laden, besteht darin, dass
der Browser Ihnen Zugriff auf Presets bietet (aus der Factory-Library oder von Nutzern
erstellt), während das Plug-in-Menü die Plug-ins in ihrer Grundeinstellung lädt.
Weil Sie sich ja bereits mit dem Browser auskennen (wenn nicht, lesen Sie z.B. die Abschnitte
↑2.1, Laden Sie ein Drum-Kit aus der
wählen), werden wir Drumsynth mit dem Plug-in-Menü laden.
Factory-Library,
↑3.2.1, Ein anderes Snare-Sample aus-
Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen
Ihr Drum-Kit anpassen
MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 44

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