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Air
Dieser Effekt bildet die Ambience in einem Raum nach, um räumliche Tiefe zu erzielen.
PARM1
Size
1 – 100
Bestimmt die Größe des
simulierten Raums.
Loop
Mit diesem Effekt können Sie einen gespielten Sound aufnehmen in als Loop wiedergeben. Wenn der Effekt aktiv ist, ist der Funktionsfußschalter
3 der LOOP-Funktion zugewiesen. Um den Sound als Loop wiederzugeben, drücken Sie den Schalter.
PARM1
Time
10 – 5000ms
Bestimmt die Hold-Zeit.
SOS (Sound-on-Sound)
Dieser Effekt erlaubt es, mehrere Layer aufzunehmen, während die bereits aufgenommenen Samples im Loop wiedergegeben werden. Wenn
dieser Effekt-Typ aktiv ist, sind die SOS-spezifi schen Funktionen STOP und REC den Funktionsfußschaltern 2 und 3 zugeordnet. Details dazu
fi nden Sie auf Seite 54.
PARM1
Time
Defi niert die Aufnahmezeit. Wenn Sie den Fußschalter 3 in der Stellung
"Mn" einmal betätigen, beginnt die Aufnahme. Wenn Sie ihn erneut
drücken, wird die Aufnahme beendet. In jeder anderen Einstellung wird die
Aufnahmezeit aus der BPM-Einstellung und dem Notensymbol abgeleitet.

REVERB-Modul

Dieses Modul beinhaltet verschiedene Reverb- und Early-Refl ection-Effekte sowie ein Multi-Tap-Delay.
Hall
Dieses Reverb simuliert die Akustik einer Konzerthalle.
Room
Dieses Reverb simuliert die Akustik in einem Raum.
Spring
Dieser Effekt simuliert einen Federhall.
Arena
Dieses Reverb simuliert die Akustik einer großen Halle (z.B. Sport-Arena).
TiledRoom
Dieses Reverb simuliert die Akustik in einem gekachelten Raum.
ModernSpring
Dieser Effekt simuliert einen höhenreichen, transparenten Federhall.
Die sechs oben genannten Effekt-Typen bieten dieselben Parameter.
PARM1
1 – 30
Decay
Steuert die Reverb-Dauer.
E/Refl ection (Early Refl ections)
Dieser Effekt erzeugt lediglich die ersten Refl exionen des Reverbs.
PARM1
Decay
1 – 30
Steuert die Reverb-Dauer.
ZOOM B9.1ut
PARM2
0 – 10
Refl ex
Steuert den Anteil der Wand-
Refl exionen.
PARM2
0 – 100
Mix
Steuert das Mischungsverhältnis
des Effektsounds.
Mn
PARM2
Pre Delay
1 – 100
Bestimmt das Delay zwischen dem
Einspeisen des Originalsignals und
dem Einsetzen des Reverb-Klangs.
PARM2
-10 – 10
Shape
Steuert die Hüllkurve des Effekt-
Sounds. Bei negativen Werten wird
die Hüllkurve umgekehrt. Bei 0
arbeitet der Effekt als Gate Reverb.
Bei positiven Werten wird eine
dämpfende Hüllkurve erzeugt.
Effekt-Typen und -Parameter
PARM3
Tone
0 – 10
Steuert die tonale Qualität des
Sounds.
PARM3
Mode
Trg, Hold
Wählt wahlweise "Trg" (Wiederga-
be, so lange Sie den Taster halten)
oder "Hold" (ein Tastendruck zum
Starten/Halten,ein weiterer zum
Beenden) als Klangerzeugungsart.
PARM2
0 – 100
Mix
Steuert das Mischungsverhältnis
des Effektsounds.
PARM3
Tone
0 – 10
Steuert die tonale Qualität des
Sounds.
PARM3
Tone
0 – 10
Steuert die tonale Qualität des
Sounds.
PARM4
0 – 100
Mix
Bestimmt die Mischung zwischen
Effekt- und Originalsound.
PARM4
0 – 100
Mix
Bestimmt das Mischungsverhältnis
zwischen Effekt- und
Originalsound.
PARM4
0 – 100
Mix
Bestimmt das Mischungsverhältnis
zwischen Effekt- und
Originalsound.
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