Effekt-Typen und -Parameter
Octave
Bei diesem Effekt wird dem Originalklang eine um eine Oktave tiefere Version hinzugefügt.
PARM1
0 – 100
OctLevel
Steuert den Pegel der um eine
Oktave tieferen Version.
Tremolo
Dieser Effekt moduliert die Lautstärke periodisch.
PARM1
0 – 100
Depth
Bestimmt die Modulationstiefe.
4StagePhaser
Dieser vierstufi ge Phaser erzeugt einen schwirrenden Sound.
8StagePhaser
Dieser achtstufi ge Phaser erzeugt einen schwirrenden Sound. Im Vergleich zum 4-Stage Phaser ist der Sound detaillierter.
Die beiden oben genannten Effekt-Typen bieten dieselben Parameter.
PARM1
Position
Befr, Aftr
Siehe "A-Resonance (Auto
Resonance)" (→ S. 65).
FixedPhaser
Hierbei handelt s sich um einen festen Phaser-Effekt mit einem Equalizer-artigen Sound.
PARM1
Position
Befr, Aftr
Siehe "A-Resonance (Auto
Resonance)" (→ S. 65).
RingModulate
Dieser Effekt erzeugt einen metallisch klirrenden Sound. Mit dem "Frequency"-Parameter können Sie drastische Klangänderungen erzeugen
PARM1
Position
Befr, Aftr
Siehe "A-Resonance (Auto
Resonance)" (→ S. 65).
Defret
Verwandelt den Sound jeder Bassgitarre in einen Fretless-Bass-Sound.
PARM1
Sense
0 - 30
Regelt die Empfi ndlichkeit des
Effekts.
SlowAttack
Dieser Effekt schwächt die Attackphase des Sounds ab und sorgt so für einen Violinen-artigen Klangcharakter.
PARM1
Position
Befr, Aftr
Siehe "A-Resonance (Auto
Resonance)" (→ S. 65).
66
PARM2
0 – 100
DryLevel
Bestimmt den Pegel des Original-
Sounds.
PARM2
0 – 50
Rate
Steuert die Modulationsrate.
PARM2
0 – 50
Rate
Steuert die Modulationsrate.
PARM2
1 – 50
Frequency
Bestimmt, welche Frequenz betont
wird.
PARM2
1 – 50
Frequency
Bestimmt die
Modulationsfrequenz.
PARM2
1 – 50
Tone
Steuert die tonale Qualität des
Sounds.
PARM2
Time
1 – 50
Bestimmt die Anstiegszeit.
PARM3
Tone
0 – 10
Steuert die Klangqualität der um
eine Oktave tieferen Dopplung.
PARM3
Up, Down,
Wave
Tri
Schaltet die Modulationswellen-
form zwischen „Up" (steigender
Sägezahn), „Down" (fallender
Sägezahn) und „Tri" (Dreieck) um.
PARM3
Resonance
-10 – 10
Steuert die Intensität des Effekt-
Charakters.
PARM3
Color
1 - 4
Steuert die Klangfärbung.
PARM3
0 – 100
Balance
Steuert das Mischungsverhältnis
zwischen Original- und
Effektsound.
PARM3
Color
1 - 10
Steuert den harmonischen Inhalt
des Sounds. Höhere Werte sorgen
für einen stärkeren Effekt.
PARM3
0 – 10
Curve
Bestimmt die Kennlinie zur
Änderung der Attack-Lautstärke.
PARM4
2 – 100
Level
Passt die Signallautstärke am
Ausgang des Moduls an.
PARM4
1 - 10
Clip
Bestimmt die Übersteuerung der
Modulationswellenform. Höhere
Werte sorgen für stärkere
Übersteuerungen und damit für
einen auffälligen Effekt.
PARM4
2 – 100
Level
Passt die Signallautstärke am
Ausgang des Moduls an.
PARM4
2 – 100
Level
Passt die Signallautstärke am
Ausgang des Moduls an.
PARM4
2 – 100
Level
Passt die Signallautstärke am
Ausgang des Moduls an.
PARM4
2 – 100
Level
Passt die Signallautstärke am
Ausgang des Moduls an.
PARM4
2 – 100
Level
Passt die Signallautstärke am
Ausgang des Moduls an.
ZOOM B9.1ut