Effekt-Typen und -Parameter
Comb Filter
Dieser Effekt nutzt eine Kammfiltercharakteristik, die eine feste Modulation im Flanger wie einen Equalizer benutzt.
PARM1
Frequency
1 - 50
Bestimmt, welche Frequenz
betont wird.
Air
Dieser Effekt bildet die Ambience in einem Raum nach, um räumliche Tiefe zu erzielen.
PARM1
Size
1 – 100
Bestimmt die Größe des simu-
lierten Raums.
DELAY-Modul
Dieses Delay-Modul erlaubt den Einsatz der Hold-Funktion.
Delay
Hierbei handelt es sich um eine Delay mit der maximalen Verzögerung von 5000 ms.
PingPong Dly
Hierbei handelt es sich um ein Ping-Pong-Delay, bei dem der Delay-Sound zwischen Links und Rechts wechselt.
Echo
Dieser Effekt simuliert ein Tape-Echo mit einer langen Delay-Zeit bis 5000 ms.
AnalogDelay
Dieser Effekt simuliert ein analoges Delay mit einer langen Delay-Zeit bis 5000 ms.
Die vier oben genannten Effekt-Typen bieten dieselben Parameter.
PARM1
1 –
Time
5000
Bestimmt die Delay-Zeit.
ReverseDelay
Hierbei handelt es sich um eine Reverse-Delay mit einer Verzögerungszeit bis zu 2.500 ms.
PARM1
10 –
Time
2500
Bestimmt die Delay-Zeit.
Air
Dieser Effekt bildet die Ambience in einem Raum nach, um räumliche Tiefe zu erzielen.
PARM1
Size
1 – 100
Bestimmt die Größe des simu-
lierten Raums.
64
PARM2
Resonance -10 – 10
Regelt die Intensität der Reso-
nanz.
PARM2
Reflex
0 - 10
Steuert den Anteil der Wand-
Reflexionen.
PARM2
FeedBack
0 – 100
Regelt den Feedback-Wert.
PARM2
FeedBack
0 – 100
Regelt den Feedback-Wert.
PARM2
Reflex
0 - 10
Steuert den Anteil der Wand-
Reflexionen.
PARM3
HiDamp
0 - 10
Steuert die Höhendämpfung
des Effekt-Sounds.
PARM3
Tone
0 - 10
Steuert die tonale Qualität des
Sounds.
PARM3
HiDamp
0 - 10
Steuert die Höhendämpfung
des Effekt-Sounds.
PARM3
HiDamp
0 - 10
Steuert die Höhendämpfung
des Effekt-Sounds.
PARM3
Tone
0 - 10
Steuert die tonale Qualität des
Sounds.
PARM4
Mix
0 – 100
Bestimmt das Mischungsver-
hältnis zwischen Effekt- und
Originalsound.
PARM4
Mix
0 – 100
Bestimmt das Mischungsver-
hältnis zwischen Effekt- und
Originalsound.
PARM4
Mix
0 – 100
Bestimmt das Mischungsver-
hältnis zwischen Effekt- und
Originalsound.
PARM4
Balance
0 – 100
Steuert das Mischungsverhält-
nis zwischen Original- und
Effektsound.
PARM4
Mix
0 – 100
Bestimmt das Mischungsver-
hältnis zwischen Effekt- und
Originalsound.
ZOOM G7.1ut