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Aufzeichnung Ihres Spiels; Aufzeichnung Ihrer Musik Als Audio-Daten (Wave); Vor Der Aufzeichnung; Start/Stopp Der Aufzeichnung - Dexibell combo j7 Bedienungsanleitung

Digitalorgel
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Aufzeichnung Ihres Spiels

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COMBO J7 ermöglicht die Aufnahme Ihres Auftritts, die auf einer USB-
Speichervorrichtung gespeichert wird.
Als Audio-Daten aufzeichnen
Die Performance wird als Audio-Daten aufgezeichnet. Das aufgezeichnete
Lied kann auf dem Computer, Handy oder jeglichem Audio-Player
verwendet werden.
ANMERKUNG
Für diese Aufzeichnungsmethode muss ein USB-Drive (separat erhältlich)
an den USB-Speicher-Port angeschlossen werden (S. 18).
Aufzeichnung Ihrer Musik als Audio-
Daten (WAVE).
Diese nützliche Funktion ermöglicht professionelle Stereo-
Qualitätsaufzeichnungen.
Die Lieder können auch direkt über einen tragbaren Musik-Player und
unter Verwendung eines Computers wiedergegeben werden.
Die Aufnahmen werden im externen USB-Speicher gespeichert (im Handel
erhältlich).
Zusätzlich dazu, ermöglicht COMBO J7 die Aufzeichnung aller an die
AUDIO IN Buchse angeschlossenen Vorrichtungen. Es kann eine Audio-
Basis von einem an den AUDIO IN Stecker angeschlossenen externen
Player wiedergegeben werden, wobei Sie diese Wiedergabe zum Üben auf
Ihrem Instrument mitspielen und Ihr Spiel aufzeichnen können.
ANMERKUNG
• Für die Aufzeichnung Ihres Spiels wird ein USB-Speicher
benötigt (im Handel erhältlich).
Format-Spezifikationen Audio-Recorder
Audio Format Spezifikation
WAV
48 kHz, 32 bit, Stereo

Vor der Aufzeichnung

1.
Den USB-Speicher anschließen, auf dem die Audio-Daten
gespeichert werden sollen. Siehe "Anschluss eines USB-
Speichers (im Handel erhältlich)" (S. 18).
2.
Alles, was aufgenommen werden soll, vorbereiten: die
Tonart und den Tastaturmodus auswählen, die für die
Aufzeichnung verwendet werden sollen

Start/Stopp der Aufzeichnung

3.
Die Taste [ ] (Rec) drücken, um die Aufzeichnung zu
starten.
Die Tastenanzeige [ ] leuchtet und COMBO J7beginnt alles
aufzuzeichnen, was auf der Tastatur gespielt wird.
4.
Am Ende des Liedes die Taste[
Aufzeichnung zu stoppen.
Die Aufzeichnung hält an und die Tastenanzeige erlischt.
Die Audio-Datei ist im "Aufzeichnung"-Ordner im USB-Speicher
gespeichert.
ANMERKUNG
Den USB-Speicher nicht während der Aufnahme des Liedes
abziehen.
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.
] (Rec) drücken, um die
Bezüglich der Aufzeichnungsdaten
Die Audio-Dateien werden im Ordner „Recording" (Aufzeichnung) im USB-
Speicher gespeichert.
Abhören der Aufzeichnung
5.
Die Taste [*-,] drücken, um Ihr Lied anzuhören.
Sollte neu aufgezeichnet werden, die Schritte ab Schritt 3
wiederholen.
ANMERKUNG
Den USB-Speicher immer sicher abmelden, bevor er physisch
aus der USB-Buchse abgezogen wird. Vor dem Abziehen des
USB-Speichers die Funktion "USB REMOVE" verwenden. Siehe
"Sicheres Entfernen des USB-Speichers" (S. 18).
Aufzeichnung des Spiels auf einem
Existierenden Audio-Lied (Overdub)
Dies ist eine in der Audio-Aufzeichnung verwendete Technik.
Während des Abhörens eines existierenden Audio-Liedes kann eine
neue Performance mitgespielt werden. Alles zusammen wird dann
als neues Lied aufgezeichnet.
1.
Den USB-Speicher anschließen, auf dem die Audio-Daten
gespeichert werden sollen. Siehe "Anschluss eines USB-
Speichers (im Handel erhältlich)" (S. 18).
2.
Alles, was aufgenommen werden soll, vorbereiten.
3.
Ein schon bestehendes Audio-Lied laden. Siehe "Das Lied
auswählen" (S. 44).
4.
Die Taste [ ] (Rec) drücken, um die Aufzeichnung zu
starten.
5.
Die Taste [*-,] drücken, um das Audio-Lied als
Hintergrund wiederzugeben.
6.
Während des Hörens des Audio-Liedes die eigene
Performance spielen.
7.
Am Ende des Liedes die Taste [ ] (Rec) drücken, um die
Aufzeichnung zu stoppen.
Die Aufzeichnung hält an und die Tastenanzeige
8.
Die Taste [*-,] drücken, um das Lied anzuhören.
Sollte der Ordner „Recording"
(Aufzeichnung) nicht existieren,
wird er bei der ersten
Aufzeichnung automatisch erstellt.
Die Lieder werden mit einer
unterschiedlichen fortlaufenden
Nummer gespeichert: rec_0001.
wav, rec_0002.wav und so weiter.
[ ]
erlischt.

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