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Native Instruments MASCHINE STUDIO Schnellstartanleitung Seite 43

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Die Plug-in-Liste
Bevor Sie nun einen Drumsynth , schauen Sie sich in der Software noch einmal den Control-
Bereich an:
1.
Wählen Sie die Group
2.
Wählen Sie den Sound
Werfen Sie einen Blick auf den Control-Bereich:
Der Control-Bereich mit einigen Sampler-Plug-in-Parametern Ihres Kickdrum-Sounds.
Links vom Control-Bereich können Sie ein internes Plug-in, eines von Native Instruments oder
ein externes Plug-in in die Plug-in-Liste laden. Die Plug-in-Liste ermöglicht das Laden beliebig
vieler Plug-ins in ihre Slots. Der Signalfluss läuft von oben nach unten (vom ersten Plug-in bis
zum letzten).
Hier ist ein Beispiel:
▪ In jedem Sound der Group
— der interne Sampler von MASCHINE. Der Sampler ist die Klangquelle jedes dieser
Sounds.
In MASCHINE sind Plug-in-Slots auf drei verschiedenen Ebenen Ihres Projects verfügbar:
▪ Sound-Ebene: Der erste Plug-in-Slot ist der einzige, der eine Klangquelle (d.h. einen Samp-
ler, Drumsynth oder ein VST/AU/AAX-Plug-in-Instrument) oder einen Effekt beherbergen
kann. Die anderen Plug-in-Slots können nur Effekte beherbergen (interne, externe oder sol-
che von Native Instruments).
▪ Group-Ebene: Jede Group bietet außerdem Slots für Effekte zur Bearbeitung des Summen-
signals aller Sounds der jeweiligen Group.
▪ Master-Ebene: Hier finden Sie weitere vier Slots für Effekte, mit denen Sie das Summensig-
nal Ihres gesamten Projects bearbeiten können, bevor es an den Master-Ausgang gelangt.
"EK-TL A
Kit" an (Group A1).
"Kick Ektl A
2" an
'EK-TL A
Kit' sitzt im ersten Slot der Plug-in-Liste ein Sampler
Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen
Ihr Drum-Kit anpassen
MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 43

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