Gebrauch des internen Expression-Pedals (nur G1XN)
n REVERB-Modul
REVERB (Type&Prm1)
Dient zur Auswahl des Effekt-Typs im REVERB-Modul und steuert gleichzeitig
Parameter 1.
Hall
H 1
H 9
Dieses Reverb simuliert die Akustik einer Konzerthalle. Ein höherer Wert der rechten Ziffer hebt das
Mischungsverhältnis des Effektsignals an.
Room
R 1
R 9
Dieses Reverb simuliert die Akustik in einem Raum. Ein höherer Wert der rechten Ziffer hebt das
Mischungsverhältnis des Effektsignals an.
Spring
S 1
S 9
Dieser Effekt simuliert einen Federhall. Ein höherer Wert der rechten Ziffer hebt das Mischungsverhältnis
des Effektsignals an.
Arena
A 1
A 9
Dieses Reverb simuliert die Akustik einer großen Halle (z.B. Sport-Arena). Ein höherer Wert der rechten
Ziffer hebt das Mischungsverhältnis des Effektsignals an.
Tiled Room
T 1
T 9
Dieses Reverb simuliert die Akustik in einem gekachelten Raum. Ein höherer Wert der rechten Ziffer hebt
das Mischungsverhältnis des Effektsignals an.
DECAY (Prm2)
Steuert Parameter 2 im REVERB-Modul. Dieser Parameter ist in allen Effekt-Typen
identisch.
Decay
1
3 0
Steuert die Decay-Dauer.
Preset-Pattern der Rhythmus-Funktion
#
Name
Taktmaß
1
8beat 1
4/4
2
8beat 2
4/4
3
8beat 3
4/4
4
8shuffle
4/4
5
16beat 1
4/4
6
16beat 2
4/4
7
16shuffle
4/4
8
ROCK
4/4
9
HARD
4/4
METAL 1
4/4
10
26
#
Name
Taktmaß
11
METAL 2
4/4
12
THRASH
4/4
13
PUNK
4/4
14
DnB
4/4
15
FUNK 1
4/4
16
FUNK 2
4/4
17
HIPHOP
4/4
18
R'nR
4/4
19
POP 1
4/4
POP 2
4/4
20
#
Name
Taktmaß
21
POP 3
4/4
22
DANCE 1
4/4
23
DANCE 2
4/4
24
DANCE 3
4/4
25
DANCE 4
4/4
26
3per4
3/4
27
6per8
3/4
28
5per4 1
5/4
29
5per4 2
5/4
LATIN
4/4
30
#
Name
Taktmaß
31
BALLAD 1
4/4
32
BALLAD 2
3/4
33
BLUES 1
4/4
34
BLUES 2
3/4
35
JAZZ 1
4/4
36
JAZZ 2
3/4
37
METRO 3
3/4
38
METRO 4
4/4
39
METRO 5
5/4
METRO
40
ZOOM G1N/G1XN