28
PRO-VS MINI
l'oscillateur B augmente et le niveau de l'oscillateur D diminue ; les oscillateurs
A et C conservent le même niveau. Si vous le bougez vers la gauche, le niveau de
l'oscillateur A augmente, le niveau de C diminue et B et D ne sont pas aectés.
De plus, si vous placez par exemple le joystick au maximum entre A et B (nord
ouest), ces deux oscillateurs auront le niveau maximum alors que C et D seront
au minimum. Si vous le déplacez en direction sud est, le niveau de A et B diminue
et le niveau de C et D augmente proportionnellement, jusqu'à ce que A et B ne se
fassent plus entendre du tout.
Vous obtenez ainsi un son qui se transforme sur un plan en 2 dimensions avec le
mouvement du joystick, à quoi s'ajoute l'automation de l'enveloppe de mixage.
Wie die Vektorsynthese funktioniert
(DE)
Im Gegensatz zur konventionellen Synthese, bei der Oszillatoren gemischt werden,
um die Basis für einen Klang zu erzeugen, kann bei der Vektorsynthese die Balance
der vier Oszillatoren sowohl mit dem Joystick als auch mit der Mixhüllkurve
stufenlos geregelt werden. Auf diese Weise kann man das Timbre des Klangs beim
Spielen subtil oder dramatisch verändern, je nachdem, welche Wellenformen man
für jeden Oszillator wählt und wie viel Mixautomation man verwendet.
Wenn sich der Waveform Mix-Joystick in seiner Mittestellung bendet, haben
alle vier Oszillatoren die gleiche Priorität. Wenn Sie den Joystick nach oben
bewegen, wird der Pegel von Oszillator B erhöht, während der von Oszillator D
verringert wird. A und C bleiben gleich. Wenn Sie entsprechend den Joystick nach
links bewegen, erhöht sich der Pegel von Oszillator A gegenüber C, während B
und D davon unbeeinusst bleiben. Wenn Sie den Joystick z. B. zwischen A und
B (Nordwest) platzieren, wird der Anteil dieser beiden Oszillatoren in gleichem
Maße erhöht, während der Anteil von C und D verringert wird. Wenn Sie den
Joystick seitlich nach Südosten bewegen, werden A und B verringert und C und D
proportional erhöht, bis A und B nicht mehr zu hören sind.
Das Ergebnis ist ein Klang, der durch die Joystick-Bewegung auf einer 2D-Ebene
gemorpht und mit der Automation der Mixhüllkurve gemischt wird.
Como o Vector Synthesis funciona
(PT)
O Vector Synthesis é diferente do Synthesis convencional cujos osciladores são
misturados a m de produzir a base do som, ele possibilita que o balanço de
quatro osciladores seja continuamente ajustado tanto pelo joystick quanto pelo
envelope de mixagem. O timbre do som pode ser modicado sutilmente ou
dramaticamente enquanto você toca, dependendo das formas de onde que forem
escolhidas para cada oscilador e de quanta automatização de mixagem for usada.
Quando o joystick para mixagem de forma de onda estiver na posição central,
todos os quatro osciladores terão precedência igual. Movimentar o joystick para
cima aumenta o nível do oscilador B e diminui o do oscilador D; A e C permanecem
iguais, também quando ele é movimentado para a esquerda o nível do oscilador
A aumenta em relação ao C, mas o B e D não são afetados. Portanto, por exemplo,
posicionar o joystick entre A e B (posição noroeste) proporciona um valor igual a
cada um desses osciladores, enquanto que o C e o D não contribuem. Movimentos
laterais para a posição sudeste, diminuem o A e B enquanto aumentam
proporcionalmente o C e D, até que o A e B não sejam ouvidos.
O resultado é um som que se transforma dentro de um plano 2D dependendo do
movimento do joystick, misturado com a automação do envelope de mixagem.
Come funziona la sintesi vettoriale
(IT)
A dierenza delle sintesi convenzionali, nelle quali gli oscillatori sono miscelati
insieme per produrre le basi per il suono, la sintesi vettoriale (Vector Synthesis)
consente di regolare continuamente il bilanciamento dei quattro oscillatori sia
tramite il joystick che l'inviluppo del mix. Pertanto il timbro del suono può essere
modicato in modo minore o maggiore durante l'esecuzione, secondo le forme
d'onda scelte per ciascun oscillatore e della quantità di automazione del mix usata.
Quando il joystick del mix delle forme d'onda è nella sua posizione centrale,
tutti e quattro gli oscillatori hanno la stessa priorità. Spostando il joystick verso
l'alto aumenta il livello dell'oscillatore B e diminuisce quello dell'oscillatore D,
mentre A e C rimangono uguali. Spostando il joystick a sinistra aumenta il livello
dell'oscillatore A rispetto a C senza inuenzare B e D. Quindi mettendo il joystick,
per esempio, tra A e B ("nord ovest") c'è una quantità uguale di ciascuno di questi
oscillatori mentre C e D non contribuiranno. Spostando il joystick lateralmente
Quick Start Guide
29