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PRO-VS MINI
How Vector Synthesis works
(EN)
Unlike conventional synthesis, where oscillators are blended together to produce
the basis for a sound, Vector Synthesis allows the balance of four oscillators to be
continuously adjusted by both the joystick and using the mix envelope.
The timbre of the sound can thus be changed subtly or dramatically as you play,
depending on the waveforms you pick for each oscillator and how much mix
automation you use.
When the waveform mix joystick is in its central position all four oscillators have
equal precedence. Moving the joystick upwards will increase the level of oscillator
B while decreasing that of oscillator D; A and C remain the same. Equally moving
it to the left increases the level of oscillator A against C while not aecting B and
D. Therefore, for example, placing the joystick between A and B (North West)
would give an equal amount of each of these oscillators while C and D will not
contribute. Moving laterally to South East decreases A and B while increasing C
and D proportionally, until A and B are not heard.
The result is a sound that morphs within a 2D plane with the joystick movement,
mixed with the automation of the mix envelope.
Cómo funciona la síntesis Vector
(ES)
Al contrario de lo que ocurre en la síntesis convencional, en la que los osciladores
son mezclados juntos para producir la base del sonido, la síntesis Vector permite
que el balance de cuatro osciladores sea ajustado de forma continua por el joystick
y usando la envolvente de mezcla. El timbre del sonido puede ser modicado
después de forma sutil o drástica conforme toque, dependiendo de las formas de
onda que capte de cada oscilador y de la cantidad de automatización de mezcla
que use.
Cuando el joystick de mezcla de forma de onda esté en su posición central, los
cuatro osciladores tendrán igual preferencia. Al desplazar el joystick hacia arriba
aumentará el nivel del oscilador B, a la vez que disminuirá el del oscilador D;
los osciladores A y C permanecerán igual. De igual forma, si lo desplaza hacia
la izquierda aumentará el nivel del oscilador A con respecto al de C, sin que se
vean afectados los osciladores B y D. De esta forma, por ejemplo, el colocar el
joystick entre A y B (Noroeste) produciría una cantidad igual de esos osciladores
mientras que el C y el D no contribuirían en la señal. El desplazarlo de forma lateral
al Sudeste haría que disminuyese el nivel de los osciladores A y B a la vez que
aumentaría en la misma proporción el nivel de los osciladores C y D, hasta que
llegaría a un punto en el que los osciladores A y B no se escucharían.
El resultado es un sonido que es modelado dentro de un plano bidimensional con
el movimiento del joystick, mezclado con la automatización de la envolvente
de mezcla.
Fonctionnement de la synthèse vectorielle
(FR)
Contrairement à la synthèse sonore conventionnelle pour laquelle les sons de
plusieurs oscillateurs sont mélangés an de produire un son basique, la synthèse
vectorielle consiste à modier continuellement la balance entre le son de 4
oscillateurs en utilisant le joystick et l'enveloppe de mixage. Le timbre du son peut
ainsi être modié de manière subtile ou drastique lors de votre performance en
fonction de la forme d'onde sélectionnée pour chaque oscillateur et de l'intensité
de l'automation de mixage que vous utilisez.
Lorsque le joystick est en position centrale, les oscillateurs ont tous le même
niveau dans le mix. Si vous déplacez le joystick vers le haut, le niveau de
Quick Start Guide
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