Licht programmieren
8.3 Lauflichter programmieren
Zum Programmieren von Lauflichtern (Chases) stehen ebenfalls 30 Speicherplätze mit insgesamt 485 Schritten zur
Verfügung. Es können auch die zuvor gespeicherten Szenen in einer beliebigen Reihenfolge zu einem Lauflicht
zusammengestellt und gespeichert werden.
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Aktivieren Sie den Programmiermodus.
2
Drücken Sie die Taste CHASE (Taste leuchtet).
3
Wählen Sie mit einer der Zifferntasten rechts
unten den gewünschten Speicherplatz.
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Ist der Speicherplatz nicht belegt, zeigt das Display
in der unteren Zeile z. B. >Chase01 Step000<.
Wenn Sie einen Speicherplatz wählen, der bereits
Schritte enthält, zeigt das Display diese an, z. B.
>Chase04 Step010<.
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Wechseln Sie bei Bedarf mit der Taste PAGE
zwischen den Speicherplätzen 1 bis 15 (LED A
leuchtet) und 16 bis 30 (LED B leuchtet).
4
Erstellen Sie die erste Szene wie im Kapitel 7
beschrieben. Alternativ kann aber auch eine
bereits gespeicherte Szene aufgerufen werden
( Kapitel 9).
5
Drücken Sie kurz die Taste REC, um den Schritt
zu speichern.
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Zur Bestätigung des Speichervorgangs blinken alle
LEDs des Pults dreimal auf.
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Die Anzeige >Step001< wechselt auf >Step002<und
es kann der nächste Schritt programmiert werden.
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Wiederholen Sie die Schritte 4 und 5, um den
nächsten Schritt zu speichern.
7
Zum Löschen eines Lauflichts halten Sie die Taste
DEL gedrückt und wählen mit den Zifferntasten
das Lauflicht, das gelöscht werden soll.
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Die LEDs der belegten Speicherplätze leuchten.
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Wechseln Sie bei Bedarf mit der Taste PAGE
zwischen den Speicherplätzen 1 bis 15 (LED A
leuchtet) und 17 bis 30 (LED B leuchtet).
ï
Zur Bestätigung des Löschvorgangs blinken alle
LEDs des Pults dreimal auf.
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