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Sony BURANO MPC-2610 Bedienungsanleitung Seite 90

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5. Aufzeichnung: Aufnehmen mit Look-Anpassung in der Postproduktion
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Wählen Sie eine zu importierende 3D LUT-
Datei aus.
Folgen Sie den Anweisungen auf dem
Bildschirm. Das Gerät behandelt eine
3D LUT-Datei als grundlegenden Look.
5
Wählen Sie die importierte 3D LUT-Datei
mithilfe von „Base Look" >„Select"
(Seite 52) im Paint/Look-Menü des
vollständigen Menüs aus.
6
Konfigurieren Sie „Base Look" >„Input"
und „Output" (Seite 52) im Paint/
Look-Menü des vollständigen Menüs
übereinstimmend mit den Attributen der
importierten 3D LUT-Datei.
Anpassungen bei Unterbelichtung
Falls bei Verwendung des importierten
grundlegenden Looks eine Tendenz zur
Unterbelichtung herrscht, wenn automatische
Belichtung ausgewählt wurde, passen Sie
„Base Look" >„AE Level Offset" (Seite 52) im
Paint/Look-Menü an.
[Hinweise]
• Das bloße Importieren einer 3D LUT-Datei wirkt sich
nicht auf das Bild aus. Laden Sie die importierte
3D LUT-Datei mithilfe von „Base Look" >„Select"
(Seite 52) im Paint/Look-Menü des vollständigen
Menüs.
• Falls „Input" nicht korrekt konfiguriert wurde, wird der
Look nicht ordnungsgemäß erzielt.
• Die Einstellungen der Menüpunkte „Input", „Output"
und „AE Level Offset" werden mithilfe von „Select"
auf den grundlegenden Look angewendet. Wenn
Sie mehrere 3D LUT-Dateien importieren, wählen Sie
„Select" für jede 3D LUT-Datei und konfigurieren Sie
„Input", „Output" und „AE Level Offset" individuell für
jede Datei.
• Die für „Input", „Output" und „AE Level Offset"
konfigurierten Einstellungen werden separat für jede
3D LUT-Datei gespeichert.
• Die Optionen zur Auswahl von grundlegendem
Look/LUT für importierte 3D LUT-Dateien gleichen
denen für die Modi Custom/Cine EI, jedoch werden
Farbraum- und Gamma-Umwandlung nicht wie für
diese Modi durchgeführt.
• 3D LUT-Dateien werden nicht gelöscht, wenn
„All Reset" >„Reset" im Maintenance-Menü des
vollständigen Menüs ausgeführt wird.
Löschen eines grundlegenden
Looks
Sie können eine importierte 3D LUT-
Datei mithilfe von „Base Look" >„Delete"
(Seite 52) im Paint/Look-Menü des
vollständigen Menüs löschen.
Sie können alle importierten 3D LUT-
Dateien mithilfe von „Base Look" >„Delete
All" (Seite 52) im Paint/Look-Menü des
vollständigen Menüs löschen.
[Hinweise]
• Stellen Sie vor dem Löschen sicher, dass der
grundlegende Look nicht in Szenendateien verwendet
wird. Wenn ein in Verwendung befindlicher
grundlegender Look gelöscht wird, so ist der Look der
entsprechenden Szenendateien fehlerhaft.
• Ein gelöschter grundlegender Look kann nicht mehr
im Modus „Custom" (Seite 89) verwendet werden.
• Importierte 3D LUT-Dateien werden nicht
gelöscht, wenn „All Reset" >„Reset" (Seite 69)
im Maintenance-Menü des vollständigen Menüs
ausgewählt wird.
Eine 3D LUT-Datei als Metadaten
aufzeichnen
Sie können eine während der Aufnahme auf
das Monitorbild angewendete 3D LUT-Datei
(CUBE-Datei) als Metadaten für den Clip
aufzeichnen.
Um diese Funktion zu aktivieren, setzen
Sie „Cine EI Setting" >„Embed LUT
File" (Seite 47) im Project-Menü des
vollständigen Menüs auf „On".
Die beim Start der Aufnahme ausgewählte
3D LUT-Datei (CUBE-Datei) wird als Metadaten
für den Clip aufgezeichnet.
In den folgenden Fällen ist eine Aufzeichnung
als Metadaten jedoch nicht möglich.
• Wenn eine 3D LUT-Datei (CUBE-Datei)
nicht in der Kamera gespeichert werden
kann, beispielsweise falls die Größe
der importierten 3D LUT-Datei 1,25 MB
überschreitet (vor dem Dateinamen wird „!"
angezeigt, wenn „Base Look" ausgewählt
wird)
• Wenn eine speicherbare 3D LUT-Datei
ausgewählt ist, aber die zu verwendenden
LUT-Daten dann geändert werden und die
Aufnahme unmittelbar danach beginnt
[Hinweise]
• Je Clip kann nur ein Metadatenelement aufgezeichnet
werden.
• Während X-OCN-Aufnahme wird die Aufzeichnung
einer 3D LUT-Datei als Metadaten nicht unterstützt.

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