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Anwendungen; Beispiel Durchführen; Sound Überspielen; Starten Sie Mit Dem Button - Märklin 60801 Bedienungsanleitung

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7. Anwendungen

Der Sound-Programmer ist zum schnellen Übertragen der Sound-Dateien, andere Decoder-Einstellungen
werden nicht mit übertragen.
7.1. Beispiel durchführen
Wir empfehlen, das aufgerufene Beispiel „mSD" einmal durchzuführen. Erstellen Sie jetzt mit dem
Button
die Sound-Datei.
Sie haben jetzt die Möglichkeit, sich die Sound-Informationen anzusehen. Ein Ausdruck ist an dieser
Stelle nicht möglich.
7.2 Sound überspielen
Rufen sie den Reiter „Programmer" auf.
7.2.1

Starten Sie mit dem Button

das Überspielen (programmieren) der Sounds. Es beginnt die gelbe
LED des Sound-Programmers zu leuchten. Diese LED zeigt an, dass der Decoder mit Spannung versorgt
wird. Nach Beendigung der Übertragung leuchten die rote, gelbe und grüne LED auf. Sie können jetzt mit
den Tasten Button S0 - S15 die Sounds anhören. Voraussetzung ist, Sie haben den Sound-Programmer mit
einem Lautsprecher nachgerüstet (siehe Seite 2). Die Button geben nicht die Funktionstasten des
Decoders wieder, sondern entsprechen den Soundnummern.
C:/Documents and Settings/Benutzername/My Documents/Maerklin/mDecoderTool/mSD/mSD.snd*
Nachdem Sie im Feld „Spannung" mit Button
die Spannungsversorgung des Decoders ausschalten
und die gelbe LED erloschen ist, kann der Decoder vom Sound-Programmer entfernt und in die Lokomo-
tive eingesteckt werden. Niemals den Decoder bei eingeschalteter Spannung vom Sound-Programmer
entfernen. Die rote und grüne LED am Sound-Programmer leuchten weiterhin.
Weitere Einstellungen des Decoders müssen mit der Central Station getätigt werden.
5
*Pfadstruktur u. Ordnerbezeichnung abhängig vom Betriebssystem

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