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Native Instruments MASCHINE MK3 Erste Schritte Seite 236

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Begriffsdefinitionen
Solo
Siehe Mute und Solo.
Sound
Sounds sind die Grundbausteine der Klänge in MASCHINE. Sie sind in Groups organisiert, von
denen jede 16 Sounds enthalten kann. Sie können Sounds direkt über die Pads Ihres Control-
lers spielen. Ein Sound kann Plug-ins unterschiedlichen Typs (Klangquelle oder Effekt, intern
oder extern, usw.) enthalten.
Step (Schrittweite)
Steps sind elementare Zeitblöcke. Sie werden vor allem zur Quantisierung oder zur Kompositi-
on von Patterns im Step-Modus über den Controller genutzt. Alle Steps zusammen bilden das
Step-Grid. Im Pattern-Editor der Software werden sie durch vertikale Linien dargestellt. Sie
können z.B. die Step-Länge einstellen, um verschiedenen Events unterschiedliche Quantisie-
rungen zu geben oder um das Step-Grid für präzisere Arbeit feiner aufzulösen.
Step-Grid
Das Step-Grid ist eine Reihe paralleler Linien, die das Pattern in Steps einteilt. Indem Sie die
Auflösung des Step-Grids ändern (d.h die Step-Länge), ändern Sie die Notenwerte, auf die Ihr
Pattern quantisiert wird und die Anzahl der im Step-Modus auf dem Controller verfügbaren
Steps.
Step-Modus
Im Step-Modus wird der Controller als traditioneller Step-Sequencer genutzt, wobei jedes der
16 Pads einen Step im Step-Grid repräsentiert. Genau wie bei klassischen Drum-Computern
zeigt ein Lauflicht die Position im Pattern an, indem es von Pad
1
bis Pad
16
hoch läuft. Wäh-
len Sie einen Sound an und verteilen Sie durch Druck auf die verschiedenen Pads Events auf
die jeweiligen Steps der Sequenz. Indem Sie dies Sound für Sound wiederholen, bauen Sie
das komplette Pattern auf.
Swing
Der Parameter Swing verschiebt definierte Events im Pattern, um einen Shuffle-Effekt zu er-
zeugen.
MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 236

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