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Arrangement - Native Instruments MASCHINE MK3 Erste Schritte

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▪ Groups (1) stehen in Bänken zur Verfügung. Jede Bank enthält acht Groups (A-H) und jede
Group enthält sechzehn Sound-Slots (1-16) (2). Jeder Sound-Slot kann mit Samples oder
Plug-ins gefüllt werden.
▪ Sie können den Klang auf diesen drei Kanälen bearbeiten: Project-(oder Master-)Kanal,
Group-Kanal und Sound-Kanal. Die relevanten Bedienelemente sitzen im Control-Bereich
(3), der Zugriff auf die Plug-in-Parameter oder Kanal-Eigenschaften dient.
▪ Der Control-Bereich bietet über drei Tabs Zugang zu jedem Kanal: MASTER,
SOUND.
◦ Die Bedienelemente auf der SOUND-Seite bearbeiten den Sound des aktuell ausge-
wählten Sound-Slots (1-16).
◦ Die Bedienelemente im GROUP-Abschnitt bearbeiten den Sound der aktuell ausge-
wählten Group (A-H), d.h die Sounds aller ihrer Sound-Slots.
◦ Die Bedienelemente im MASTER-Abschnitt dienen der Bearbeitung des Klangs an den
Haupt-Ausgängen von MASCHINE, d.h die Sounds sämtlicher Groups und Sounds.
12.2.2

Arrangement

In einem MASCHINE Project werden Pattern erstellt und die Pattern zu einem Loop- oder einer
Song-Struktur zusammengesetzt. In MASCHINE ist der Prozess der Ideenfindung getrennt vom
Prozess des Arrangierens, um einen flexibleren und kreativen Ansatz zu bieten. Daher ist der
Arrangement-Bereich in zwei View aufgeteilt: Ideas-View und Arranger-View, zwischen denen
Sie einfach mit Ihrem Controller umschalten können. Die beiden Views zeigen die gleichen In-
halte, tun dies aber auf unterschiedliche Weise.
Ideas-View
Der Ideas-View hilft Ihnen bei der Entwicklung von Patterns und Scenes. Hier geht es um die
Erzeugung und Aufnahme vom Patterns und der Kombination der Patterns in Scenes. Wenn
Sie eine Anzahl an Scenes erstellt haben, die arrangiert werden sollen, können Sie sie dem Ar-
ranger-View hinzuzufügen.
MASCHINE-Project im Überblick
GROUP
MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 193
Schnellreferenz
und

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