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Andere Klangquellen Nutzen; Sounds Und Groups Als Klangquelle Nutzen - Native Instruments MASCHINE MK3 Erste Schritte

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wahl passen, werden sie zurückgesetzt.
11.3

Andere Klangquellen nutzen

Bis jetzt haben wir in unseren Sounds zwei verschiedene Klangquellen benutzt:
▪ In sämtlichen Sounds der Drum-Group ist das Sampler-Plug-in die Klangquelle — der in-
terne Sampler von MASCHINE.
▪ In beiden Sounds der Bass-Group ist die Klangquelle eine Instanz des MASSIVE-AU/VST-
Plug-ins.
Aber Sie können auch noch andere Klangquellen nutzen:
▪ Sie können die Signale nutzen, die von anderen Groups und/oder Sounds erzeugt werden.
▪ Sie können Signale von einer externen Quelle nutzen.
In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie das funktioniert. Das gibt uns die Gelegenheit, die
mächtigen Routing-Möglichkeiten von MASCHINE vorzustellen.
Hier werden wir ausschließlich die Software nutzen, aber die meisten Schritte könnten
Sie auch über den Controller machen. Im Benutzerhandbuch erfahren Sie mehr darüber.
11.3.1

Sounds und Groups als Klangquelle nutzen

Die Quelle eines Sounds hängt vom Typ des Plug-ins ab, das in seinem ersten Plug-in-Slot
sitzt: Indem Sie in den ersten Slot ein Effekt-Plug-in laden, machen Sie den Sound für den
Empfang der Signale aller anderen Sounds oder Groups in Ihrem Project verfügbar.
In der Software tun sie folgendes:
1.
Klicken Sie Group-Slot
2.
Klicken Sie Sound-Slot
3.
Klicken Sie auf das Plug-in-Symbol
C
im Arranger.
1
im Pattern-Editor.
Fortgeschrittene Funktionen Nutzen
Andere Klangquellen nutzen
MASCHINE MK3 - Erste Schritte - 170

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