Creator 2048
5 Szenen
Der Controller verfügt über zahlreiche Funktionen, mit denen komplexe Lichteffekte erstellt werden
können. Dabei sind Szenen ein grundlegendes Element, da Sie mit ihnen ein „Design", das Sie erstellt
haben, speichern können.
Es gibt 15 Scene-Tasten auf 10 Seiten. Sie können also bis zu 150 Szenen und Chases speichern.
5.1 Erstellen einer Szene
Der Controller ist mit einer speziellen internen Szene ausgestattet, die hier „Programmierung" genannt
wird. Immer wenn Sie einen Parameter einer Fixture ändern, werden die Änderungen in der
Programmierung gespeichert. Wenn Sie eine Szene aufnehmen, wird der Inhalt der Programmierung in
die Szene geschrieben. Dabei werden keine weiteren Ausgaben des Controllers gespeichert.
Der Controller verfügt über zwei Programmiermodi: „Record by Fixture" (Standardmodus) und „Record
bei Channel". Sie können den Modus ändern, indem Sie beim Speichern einer Szene auf <B> drücken.
Der Unterschied zwischen beiden Modi ist:
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Record by Fixture - Wenn Sie einen Parameter einer Fixture ändern, werden auch alle anderen
Parameter in der Programmierung gespeichert. Wenn Sie die Szene wieder aufrufen, erhalten Sie
genau das erwartete Ergebnis. Der Nachteil ist, dass Sie keine Szenen kombinieren können, da die
neue Szene die alte überschreiben würde.
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Record by Channel - Nur der geänderte Parameter wird gespeichert. In diesem Modus können Sie
Szenen speichern, die ausschließlich Positionsinformationen enthalten, und diese dann mit anderen
Szenen wieder aufrufen und die Farbwerte, Gobos, etc. einstellen. Diese Methode ist sehr viel
flexibler, aber bei der anfänglichen Programmierung wesentlich aufwändiger, da man mehrere
Szenen benötigt, um ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen. Außerdem ist diese Methode recht
problemanfällig, wenn Sie sich Ihre Schritte nicht notieren. (Der Modus wird bei anderen Controllern
Tracking-Modus genannt).
Wenn Sie auf <Clear> drücken, werden alle Fixtures aus der Programmierung entfernt. Gewöhnen Sie sich
an, immer auf <Clear> zu drücken, bevor Sie mit der Programmierung einer Szene beginnen, um wirklich
nur die gewünschten Fixtures zu speichern. Auch nach der Programmierung müssen Sie <Clear> drücken,
da die Funktionen in der Programmierung das Playback überschreiben.
Wenn Sie eine Szene aktivieren, werden die Werte der Szene nicht in die Programmierung übertragen
(obwohl Sie das mit der Funktion „Include" tun können). Auch die Funktion „Locate Fixture" schreibt keine
Werte in die Programmierung.
01) Drücken Sie auf <Clear>, um die Programmierung zu löschen. So stellen Sie sicher, dass Sie ganz neu
beginnen.
02) Stellen Sie den Bühneneffekt mit den Fixtures ein. Sie können auch Formen in eine Szene aufnehmen.
Denken Sie daran, dass nur die Fixtures, an denen Sie Änderungen vorgenommen haben, in der
Szene gespeichert werden.
03) Drücken Sie auf <Scene>.
04) Die Tasten der leeren Szenen beginnen zu blinken.
05) Drücken Sie auf eine blinkende Playback-Taste, um die Szene zu speichern. (Wenn Sie eine andere
Seite benutzen möchten, müssen Sie zuerst diese neue Seite auswählen).
06) Drücken Sie auf <Clear>, um die Programmierung zu löschen. Wiederholen Sie die Schritte 2-5, um
weitere Szenen zu programmieren.
Informationen über Szenen:
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Wenn Sie <B> [Record Stage] drücken, können Sie die gesamte Ausgabe des Controllers speichern
(nicht nur, was in der Programmierung vorliegt). Die Option wird markiert, wenn der Modus „Record
Stage" aktiviert ist. Normalerweise wird diese Option jedoch nicht verwendet.
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Über den Playback-Reglern/Tasten befinden sich Raster, auf die Sie mit einem Stift den Namen der
Szene schreiben können. Diese Methode ist zwar nicht besonders Hightech, aber dafür sehr
zuverlässig (Nutzen Sie ein Stück Klebeband auf der Oberfläche). Dadurch können Sie auf einen Blick
sehen, woraus jede Szene besteht.
5.2 Verwendung von Formen in Szenen
Alle Formen, die Sie eingestellt haben, werden als Teil der Szene gespeichert.
Wenn sich der Ausgangswert einer „User"-Form nicht in der Programmierung befindet (z. B. die mittige
Pan/Tiltposition für einen Kreis), wird eine relative Form gespeichert. Wenn Sie die Szene aufrufen, nimmt
Bestellnummer: 50732
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