Hinweis
Sprungmarken (Labels)
Sprungmarken stehen immer am Anfang eines Satzes. Wenn eine Programmnummer
vorhanden ist, steht die Sprungmarke unmittelbar nach der Satznummer.
Für die Benennung von Sprungmarken gelten folgende Regeln:
• Anzahl an Zeichen:
• Erlaubte Zeichen sind:
• Die ersten beiden Zeichen müssen Buchstaben oder Unterstriche sein.
• Nach dem Namen der Sprungmarke folgt ein Doppelpunkt (":").
Randbedingungen
● Sprungziel kann nur ein Satz mit Sprungmarke oder Satznummer sein, der innerhalb des
● Eine Sprunganweisung ohne Sprungbedingung muss in einem separaten Satz
● Bei Programmen mit Sprunganweisungen ohne Sprungbedingungen muss das
Beispiele
Beispiel 1: Sprünge auf Sprungmarken
Programmcode
N10 ...
N20 GOTOF Label_1
N30 ...
N40 Label_0: R1=R2+R3
N50 ...
N60 Label_1:
N70 ...
N80 GOTOB Label_0
N90 ...
Arbeitsvorbereitung
Programmierhandbuch, 06/2009, 6FC5398-2BP20-0AA0
– mindestens 2
– höchstens 32
– Buchstaben
– Ziffern
– Unterstriche
Programms liegt.
programmiert werden. Bei Sprunganweisungen mit Sprungbedingungen gilt diese
Einschränkung nicht. Hier können mehrere Sprunganweisungen in einem Satz formuliert
werden.
Programmende M2/M30 nicht zwangsläufig am Programmende stehen.
1.10 Programmsprünge und -verzweigungen
Kommentar
; Sprung in Richtung Programmende zur Sprungmarke
"Label_1".
; Sprungmarke "Label_0" gesetzt.
; Sprungmarke "Label_1" gesetzt.
; Sprung in Richtung Programmanfang zur Sprungmarke
"Label_0".
Flexible NC-Programmierung
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