Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Playtive HG06396 Gebrauchsanweisung Seite 35

10-in-1 holz-spielesammlung
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

Doel van het spel:
Beide spelers proberen, de schijven zo snel moge-
lijk in het eigen Home Board, dus het thuisveld van
zijn kleur te brengen. Wie als eerste geen schijven
meer op het bord heeft staan, heeft gewonnen.
Verloop van het spel:
Iedere speler gooit met een dobbelsteen; de-
gene die het hogere getal heeft gegooid, is als
eerste aan de beurt. Hij voert zijn eerste zet uit
met het beide aantal ogen, dat zojuist door hem
en zijn tegenstander werd gegooid.
Vervolgens gooien beide spelers afwisselend
met twee dobbelstenen. Beide gegooide aantal
ogen worden gezet, ieder getal extra. De speler
zet het getal, door een van zijn schijven zoveel
PUNTEN in de richting van zijn Home Board te
schuiven, als het aantal ogen laat zien. Daarbij
mag hij over zijn eigen stenen en die van de
tegenspeler springen om op een vrij PUNT te
landen. De PUNT geldt als bezet als hij door
vijf eigen of minimaal twee stenen van de te-
genstander bezet wordt.
Als een steen op een PUNT terecht komt dat
door slechts één steen van de tegenstander
wordt bezet, wordt de steen van de tegenstan-
der van het bord genomen en op de balk (deel
van het frame in het midden van het speelveld)
gelegd. De speler van deze steen moet probe-
ren deze geslagen steen weer in het spel te
brengen, voordat hij het spel kan voortzetten.
Hij moet de steen overeenkomstig het geworpen
aantal ogen in het home board van de tegen-
stander zetten. Gooit hij bijv. een 1 en een 6,
zet hij de steen op PUNT 1 of PUNT 6 als de
gekozen positie nog vrij is.
Iedere speler kan zijn beide getallen achter el-
kaar met een of twee schijven zetten. Gooit hij
bijv. 2+4, kan de speler eerst met een steen de
2 en dan de 4 zetten of omgedraaid. 2 en 4
mogen echter nooit direct tot een 6 worden
opgeteld. De speler moet altijd kunnen tussen
landen! De worp mag echter ook met 2 ver-
schillende schijven worden gezet.
Als er twee keer hetzelfde getal wordt gegooid
(2+2, 3+3 etc.) moet de speler de worp dub-
bel zetten, d.w.z. 4x zetten. Hij moet zetten,
tenzij hij geen mogelijkheid heeft, een of beide
waarden van de dobbelstenen te zetten.
Terugzetten is niet toegestaan.
Als een speler al zijn schijven in zijn Home
Board heeft gezet, volgt het uitspelen. Hij moet
de waarden van zijn dobbelstenen nu niet ge-
bruiken om te zetten maar om de schijven van
het bord te halen. Gooit de speler 1+3, kan hij
van PUNT 1 en 3 elk een schijf „eruit" halen.
Mocht hij 2x de 3 hebben gegooid, kan hij van
PUNT 3 vier schijven eruit halen, voor zover
hier 4 schijven staan.
Kan de waarde van de dobbelsteen niet worden
gebruikt om uit te spelen, moet de speler van
een verder weg gelegen positie naar voren zet-
ten. Uitzondering: staat de laatste zwarte schijf
bijv. op PUNT 4, kan zwart deze schijf met een
4, een 5 of een 6 uitspelen. D.w.z. de waarde
van de dobbelsteen van reeds vrijgemaakte
PUNTEN kunnen voor de laatste PUNT worden
gebruikt.
De speler, die als eerste al zijn schijven uitspeelt,
heeft gewonnen. Als de tegenstander tenminste
1 schijf kon uitspelen, telt de winst een keer. Als
de tegenstander geen schijf kon uitspelen, telt
de winst dubbel (een zog. „Gammon").
Als nog schijven van de tegenstander in het
Home Board van de winnaar of op de balk lig-
gen en de tegenstander nog geen schijf heeft
kunnen uitspelen, telt de overwinning drievou-
dig (een zogenaamd „Backgammon").
Verdubbelen:
Iedere speler kan tijdens het spel zijn speelinzet
verdubbelen door voor zijn volgende worp de ver-
dubbelingssteen te pakken en hem met de 2 naar
boven te leggen, zodat de tegenstander dit kan zien.
De tegenstander heeft de mogelijkheid, de verdub-
beling te weigeren of te accepteren. Accepteert hij
dit, kan hij tijdens het spel weer verdubbelen en de
verdubbelingssteen op de 4 draaien. Een gepoogde
verdubbeling wordt niet meegeteld. Wint zwart
bijv. enkelvoudig en ligt de verdubbelingssteen 2,
dan wint zwart tenslotte dubbel. Wint zwart dub-
bel en ligt de verdubbelingssteen op 2 dan wint
zwart viervoudig enz. Of u voor staat en een ver-
dubbeling de moeite waard is, ervaart men door
NL/BE
35

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis