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Backgammon (Pour Deux Personnes) - Playtive HG06396 Gebrauchsanweisung

10-in-1 holz-spielesammlung
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Lorsqu'on déplace un pion de deux cases à partir
de sa position de départ et qu'il se retrouve à côté
d'un pion adverse via une case menacée, le pion
adverse peut le prendre au prochain déplacement
en revenant sur la case menacée. Cela signifie qu'on
place le pion adverse sur la case qu'il a menacée
et que le pion pris est retiré de l'échiquier. Les dé-
placements „en passant" ne sont pas obligatoires.
Roque :
C'est un coup double où le roi et la tour sont
déplacés simultanément. Ce coup est utilisé pour
placer le roi dans une position particulièrement
protégée. Le roque n'est possible,
– que si ni le roi ni la tour n'ont pas été déplacés
le coup d'avant,
– que si aucune autre pièce ne se trouve entre le
roi et la tour,
– que si le roi n'est pas échec,
– que si ce coup ne met pas le roi en danger
(échec).
Échec et mat :
Lorsque le roi est menacé par une pièce adverse, il
se trouve en échec. Ce terme doit être prononcé par
le joueur attaquant. L'autre joueur doit alors libérer
son roi de cette position. Il existe pour cela plusieurs
possibilités : la pièce menaçante peut être prise, le
roi peut se déplacer vers une case vide sur laquelle
il n'est pas menacé ou un des fous du roi peut être
déplacé sur la ligne d'attaque pour défendre le roi.
Échec et mat signifie que le roi adverse ne peut plus
être sauvé par les déplacements nommés ci-dessus
de la position échec et qu'il sera pris au prochain
coup.
Match nul :
Des situations peuvent se produire à la fin où aucun
des joueurs ne peut mettre son adversaire échec et
mat. Ce jeu se termine par un match nul. Les deux
joueurs doivent être d'accord avec le match nul.
24 FR/BE
Backgammon (pour deux
personnes)
Matériel :
30 Pions de Backgammon (15 blancs, 15 noirs)
2 Dés
1 Dé double
1 Plateau
1 Règle du jeu
Préparation du jeu :
Le plateau est placé entre les deux joueurs de
manière à ce que chaque joueur soit assis devant
un champ de flèches avec 12 triangle pointus
(les dits POINTS). La zone de jeu est partagée
en 4 champs auxquels correspondent les cou-
leurs blanc et noir. Le jan intérieur noir (dit
home-board) se situe en haut à droite, le jan
extérieur noir (dit outer-board) se situe en haut
à gauche, le jan intérieur blanc se situe en bas
à droite et le jan extérieur blanc en bas à
gauche. Les POINTS supérieurs (1 à 12) sont
les POINTS noirs , les POINTS inférieurs (13 à
24) sont les POINTS blancs.
Chaque joueur reçoit 15 pions qu'il répartit
comme suit sur le plateau :
Outer-Board
NOIR :
2 pions sur le POINT 24
5 pions sur le POINT 13
3 pions sur le POINT 8
5 pions sur le POINT 6
Home-Board
Sens de jeu noir
Sens de jeu blanc

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