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Dame (Pour Deux Personnes); Mancala (Pour Deux Personnes) - Playtive HG06396 Gebrauchsanweisung

10-in-1 holz-spielesammlung
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gagne alors quatre fois, etc. On saura si on a l'avan-
tage et si un doublement est intéressant en calculant
combien de POINTS chaque pion propre et chaque
pion adverse doit gagner jusqu'à la sortie. La par-
tie avec le moins de mouvements en cours a l'avan-
tage.

Dame (pour deux personnes)

Matériel :
24 Pions (12 blancs, 12 noirs)
1 Damier
1 Règle du jeu
Préparation du jeu :
Placer le damier de manière à ce que chacun des
deux joueurs ait une case blanche dans le coin
droit. Chaque joueur pose ses pions sur les cases
noires des 3 premières lignes de son côté, de sorte
que chaque ligne contienne 4 pions.
Principe et but du jeu :
Le blanc commence, puis chaque joueur joue à
tour de rôle. À chaque coup, les pions ne peuvent
être déplacés que d'une case et uniquement
sur les cases noires. Si un pion se trouve direc-
tement devant un pion adverse et que la case
qui se trouve derrière ce pion est vide, le pion
peut sauter le pion adverse. Le pion sauté est
retiré du damier. Si le pion qui vient de faire un
saut se retrouve dans la même situation sur la
nouvelle case, il peut poursuivre et sauter le pion
suivant, même selon un angle droit. De cette
manière, il peut éliminer deux ou plusieurs
pions du damier d'un seul coup.
Si la ligne de base de l'adversaire est atteinte,
le pion peut être transformé en „dame". Une
„dame" se compose de deux pions superposés,
peut avancer et reculer et n'est pas limitée en
portée. Toutefois, elle n'a pas non plus besoin
26 FR/BE
de se retrouver directement derrière un pion
adverse pour pouvoir s'en emparer, mais peut
aussi prendre deux pions simultanément lors-
qu'il y a plus d'une case vide entre ces pions.
Si un joueur ne prend pas un pion adverse lors-
qu'il en a la possibilité, il doit retirer un de ses
pions du damier.
Le joueur qui ne possède plus de pions ou qui
se trouve bloqué a perdu.

Mancala (pour deux personnes)

Matériel :
48 Pions de Mancala
1 Plateau
1 Règle du jeu
Préparation du jeu et objectif du jeu :
Le plateau est constitué de six trous ainsi que
d'un grenier pour chaque joueur. Les joueurs
sont assis l'un en face de l'autre. Un joueur
possède le trou situé directement devant lui et
le grenier situé à sa droite. Au début du jeu,
quatre pions sont placés dans chaque trou, en
dehors des greniers. Le but du jeu est d'amener
autant de pions que possible dans son propre
grenier.
Déroulement du jeu :
Déterminez quel joueur va commencer. Le joueur
choisit un de ses trous et prends tous les pions
s'y trouvant dans sa main. Il place ensuite un
pion dans chaque trou suivant (dans le sens
contraire des aiguilles d'une montre) jusqu'à
ce qu'il ait réparti tous les pions. Il tient alors
compte de son propre grenier mais pas du
grenier adverse. C'est ensuite le tour du joueur
adverse.
Si un des joueurs tombe avec le dernier pion
sur un trou vide dans sa propre moitié de pla-
teau, il a le droit de prendre ces pions et ceux
de son adversaire du trou opposé et de les
placer dans son grenier.
Dès que le côté adverse est vide de pions, l'autre
joueur peut placer tous ses pions restants dans
son grenier. La partie est ainsi terminée. Le

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