ODMIANY: "---": Wszystkie pola punktowane podwójnie lub potrójnie liczą
się jak pojedyncze.
"-2-": Każdy gracz musi za każdym razem trafić w pole punktowane
podwójnie.
"-3-": Każdy gracz musi za każdym razem trafić w pole punktowane
potrójnie.
Gra: dookoła zegara(clock 2): ---, -2-, -3-
Celem tej gry jest trafienie po kolei liczb od 20 do 5 w kierunku ruchu wskazówek
zegara, a następnie w oko byka. Numery w kolejności to 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10,
15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5 i oko byka. Po trafieniu prawidłowego
pola gracz może kontynuować rzucanie. Pierwszy z graczy, który trafi liczbe 5,
a następnie oko byka, wygrywa grę.
Gra: opcje 3-9 żyć(3-9lf lives): ---, -2-, -3-
Należy trafić w kolejności od 1 do 20, a następnie w oko byka.
Każdy gracz rozpoczyna z nastawioną ilością "żyć" (3 do 9).
Każdy z graczy powinien trafić w wyświetlone pole jeden raz w każdej rundzie.
Gracz straci życie, jeżeli nie trafi żadną z 3 rzutek.
gracz, który pozostanie przy życiu jest zwyciężcą.
Ostatni
Gra: najlepsze dziesięć(best ten): ---, -2-, -3-
Celem gry jest wykonanie 10 najlepszych rzutów zgodnie z wyświetlonymi
numerami.
Wybierz najpierw ---, -2-, -3- lub -E-, symbol "---", "-2-, "-3-" wskazuje całe
segmenty, pierścień podwójnej lub potrójnej punktacji numeru, który ma być
trafiony przez wszystkich graczy w rundzie. Jeżeli wybierzesz "-E-", należy
trafić w oko byka.
Tarcza losuje przypadkowe liczby na początku gry. Wszyscy gracze wykonują 10
rzutów w rundzie trafiając do wyświetlanych segmentów.
Po wykonaniu serii 10 rzutów przez wszystkich graczy wygrywa gracz, który
posiada największą ilość punktów.
Gra: krykiet na punkty( supercricket, score, cricket)
Celem gry jest "zamknięcie" przez każdego gracza / każdy zespół numerów od
15 do 20 plus oko byka. Numery te mogą być trafiane w dowolnej kolejności.
Pierwszy gracz / zespół, który "ZAMKNIE" wszystkie liczby oraz oko byka,
niezależnie od punktacji, wygrywa.
Gracz zamyka daną liczbę lub oko byka trafiając 1 raz w pole potrójne, 1 raz
w podwójne plus 1 pojedyncze lub 3 razy w pole pojedyncze. Zewnętrzne oko
byka jest liczone pojedynczo a wewnętrzne podwójnie.
Gracz, który 'zamknie" dany numer "posiada" te wartości i trafiając w nie
zdobywa punkty aż do momentu, gdy wszyscy gracze zamkną tą liczbę
ODMIANA:
Krykiet bez punktów(No score cricket)
Gra "krykiet bez punktów" jest łatwiejsza, niż "krykiet na punkty". Celem tej
gry jest tylko zamknięcie liczb od 15 do 20 oraz oka byka. Pierwszy gracz,
który zamknie wszystkie liczby wygrywa grę. Nie trzeba w tym przypadku
liczyć punktów.
Gra: krykiet cut-throat
Zasady gry są takie same, jak krykieta na punkty, jednak jeżeli gracz zamknie
liczbę, punktacja za wszystkie kolejne trafienia w tą liczbę dodają sie do
wartości punktowej przeciwnika, który ma tą liczbę otwartą. Wygrywa gracz,
który zamknie wszystkie punkty i będzie miał najmniejszą ilość punktów.
Wyświetlane informacje mają takie same znaczenia, jak w krykiecie na
punkty.
Gra: przypadkowy segment(halve it)
Tarcza losuje przypadkową wartość liczbową automatycznie na początku
każdej rundy.
Wylosowany numer nie zmienia się podczas całej rundy. Wszyscy gracze
trafiają 3 rzutkami w ten segment w celu uzyskania jak największej ilości
punktów. Liczą się również pola podwójnej i potrójnej punktacji.
Punktacja przeciwnika będzie automatycznie dzielona na pół, jeżeli gracz nie
trafi żadną z 3 rzutek w żądaną liczbę. Jednak jeżeli któraś z 3 rzutek nie trafi
w tarczę, gracz musi wcisnąć przycisk CHANGE.
Tarcza wylosuje przypadkowy numer dla każdej rundy i gra będzie toczyć się
dalej, aż do trafienia przez ostatniego gracza trzecią rzutką w siódmej rundzie
ODMIANA:
Przypadkowy segment(Halve It): 12 rund
Zasady gry są takie same, jak w poprzedniej. Różnica polega na tym, że
tarcza wyświetla numery 12, 13, 14, db, 15, 16, 17, tr, 18, 19, 20, i -bE- dla
każdej rundy w kolejności, przez 12 rund.
Gra: za prowadzącym(follow the leader)
Celem gry jest trafienie w liczbę docelową, która jest ustanawiana przez
prowadzącego. Pola pojedyncze, podwójne i potrójne są różnymi liczbami
docelowymi.
Każdy rozpoczyna grę z 7 "życiami", a ostatni żywy gracz wygrywa grę.
www.spokey.eu
Ustalenie prowadzącego i rozpoczęcie gry:
Tarcza wylosuje przypadkową liczbę jako pierwsza liczbę docelową.
Gracze rzucają po kolei aż do momentu trafienia przez kogoś w wylosowany numer.
Osoba ta staje się prowadzącym.
Gracz powinien trafić w docelowy numer przynajmniej jedną z 3 rzutek w
rundzie, w przeciwnym wypadku gracz straci życie.
Możesz zostać nowym prowadzącym oraz zachować życie, jeżeli trafisz w
liczbę docelową i wybierzesz nową liczbę docelową ponownie trafiając w
punktowany obszar.
Poprzedni prowadzący ma prawo do zmiany liczby docelowej nowego
prowadzącego i nie traci życia, pomimo że liczba docelowa nowego
prowadzącego jest inna, niż punktacja poprzedniego prowadzącego.
Tarcza wyświetla również automatycznie liczby docelowe "1-3" po wciśnięciu
przycisku "Change", jeżeli gracz trafi w liczbę docelową i zostanie
prowadzącym, lecz nie trafi pozostałymi rzutkami w czasie swojej rundy.
ODMIANA:
Za prowadzącym – kontynuacja (Follow the Leader - Con)
Zasady gry są takie same, jak w „Poniżej prowadzącego", z tym, że
prowadzący musi również trafiać w liczbę docelową, jeżeli wszyscy
pozostali gracze nie trafili w liczbę docelową w rundzie, w przeciwnym
wypadku również straci życie. Gra zawsze jest kontynuowana z tą samą
liczbą docelową dopóki jeden z graczy nie trafi w tę liczbę. Wówczas może
ona zostać zmieniona na nową.
Gra: scram: 21 celów
W grze biorą udział wszystkie liczby, od 1 do 20 oraz oko byka.
Celem punktującego jest zebranie jak największej ilości punktów przez
trafianie w dowolne liczby. Celem stopera jest trafienie jeden raz każdej liczby
od 1 do 20 oraz w oko byka w dowolnej kolejności.
Runda punktującego kończy się po skasowaniu wszystkich liczb.
Wygrywa gracz, który uzyska najwyższą ilość punktów.
ODMIANA:
Scram Krykiet: 7 celów
Zasady gry są takie same, jak w Scram, z tym, że używa sie liczb krykieta
od 15 do 20 oraz oka byka. Aby skasować liczbę, każda z nich musi być
trafiona trzy razy.
Stoperzy kasują daną liczbę trafiając 1 raz w pole potrójne, 1 raz w
podwójne i 1 raz w pojedyncze lub 3 razy w pojedyncze. Zewnętrzne oko
byka liczone jest pojedynczo, natomiast wewnętrzne jako podwójne.
Gra: morderca(killer): 3- 7 żyć
.
Celem gry, jak sugeruje jej nazwa, jest "zabicie" przeciwników zanim zdążą
oni wyeliminować Ciebie. Ostatni gracz, który pozostanie przy życiu będzie
zwycięzcą.
Na początku gry każdy z graczy rzuca jedną rzutką (drugą ręką) w celu wyboru
swojej liczby. Każdy gracz musi mieć inną liczbę, za wyjątkiem oka byka.
Każdy z graczy musi trafić własną liczbę aby dodać 1 życie za każdym
trafieniem. W przypadku trafienia w liczbę przeciwnika, przeciwnikowi
zostanie dodane jedno życie.
Każdy z graczy musi stać się mordercą zbierając najpierw odpowiednią ilość
żyć (3 do 7), następnie może zacząć zabijać swoich przeciwników.
Wyświetlany symbol " ## " oznacza, że gracz został zabity.
Morderca może utracić tytuł mordercy, jeżeli inny morderca trafi w swoją
liczbę, lecz może sie on stać ponownie mordercą, jeżeli uda mu sie odzyskać
wymaganą ilość żyć.
ODMIANA:
Podwójny pierścień(Killer dbL)
Gracz musi trafić pierścień podwójnej punktacji swojej liczby jeden raz,
przez co zostaje mordercą.
Morderca musi również trafić pierścień podwójnej punktacji liczby
przeciwnika aby go zabić. Morderca może zabić również siebie i stracić
jedno życie, jeżeli trafi w swój własny numer.
Morderca jest zawsze mordercą aż do momentu gdy straci wszystkie
życia i wypadnie z gry
Gra: piłka nożna(soccer): 6-15 rund
.
Celem gry SOCCER jest przejęcie piłki przez trafienie w oko byka, następnie
oddanie strzału na bramkę przez trafienie dowolnego segmentu podwójnej
punktacji oprócz wewnętrznego oka byka i zebranie jak największej ilości
punktów.
Gracz może dalej próbować trafiać w segment podwójnej punktacji w celu
zebrania jak największej ilości punktów do momentu aż inny gracz nie
odbierze mu piłki trafiając w oko byka. Każde trafienie w segment podwójnej
punktacji oznacza jeden punkt.
Wygrywa gracz, który po zakończeniu gry będzie miał najwięcej punktów.
3
.
www.spokey.eu