B+C:
BODOVÝ KRIKET A KRIKET CUT-THROAT:
Počet dosiahnutých bodov v partii je znázorňovaný v dolnom rade displeja
súčasného hráča.
Svietenie stredovej značky znamená, že súčasný hráč nemá šípky v partii.
3 dolné značky ukazujú súčasný výsledok partie.
Značka hore na ľavej strane ukazuje, že hráč uzavrel partiu.
KRIKET BEZ BODOV, SCRAM (7t), PENNY:
-: jedna značka
=: 2 značky.
≡: 3 značky.
NIEKOĽKO VŠOBECNÝCH PRAVIDIEL HRY W RZUTKI
Kolo (zmena) sa musí skladať z 3 hodov (3x1 šípka). Šípku, ktorá netrafila do
terča alebo z neho vypadla sa považuje za hodenú a hod nie je opakovaný.
Hráč po vykonaní 3 hodov musí odstrániť šípky z tabule.
Všetci hráči vykonávajú hody z určenej vzdialenosti. Za účelom rozhodnutia o
poradí hádzania každý z hráčov vykonáva jeden hod. Hráč, ktorý trafil
najbližšie býčieho oka začína hru.
ZOZNAM HIER:
Hra '01: 301, 501... do 1001 (a01)
Každý hráč začína hru so začiatočnou hodnotou bodov 301, 501...901 alebo
1001. Cieľom hry je zredukovanie počtu bodov v každom kole. Keď hráč
dosiahne presne nulu, tak končí hru.
Kolo je "ofsajdové" (znázorní sa buSt), keď hráč získa vyššiu bodovú hodnotu,
ako zostávajúci počet bodov do nuly. Spôsobuje to prerušenie súčasného kola
a navrátenie hráčových bodov do hodnoty z posledného kola.
V každom kole '01 je možné nastavenie možnosti vstupu (IN) alebo výstupu
(OUT):
VARIANTY:
DOUBLE IN/TRIPLE IN (dvojitý/trojitý vstup)
Hráč musí trafiť do prstenca dvojitého bodovania alebo do vonkajšieho
býčieho oka, za účelom začatia hry.
DOUBLE OUT/TRIPLE OUT (dvojitý/trojitý výstup)
Hráč musí trafiť prstenca dvojitého bodovania alebo do vonkajšieho
býčieho oka, za účelom dosiahnutia presne hodnotu nula a ukončiť hru.
Kolo bude " ofsajdové" keď hráčovo bodovanie bude predstavovať 1 bod
(1 alebo 2 body) pod stavom dvojitého výstupu.
Hra: najvyššie bodovanie (high score): 6-15 kôl
Cieľom hry je získanie čo najväčšieho všeobecného počtu bodov.
Najprv je treba nastaviť počet kôl. Terč bude porovnávať hráčove výsledky
automaticky, keď posledný hráč hodí tretiu šípku v záverečnom kole.
Hra: count up: 100, 200... do 900
Každý hráč začína hru od hodnoty 0 bodov a získané výsledku sú pridávané
k jeho bodovaniu po každom zarátanom hode.
Hráč musí za jedným hodom hodiť všetky šípky, ktoré boli určené na jedno
kolo a až neskôr sa môže prejsť na nasledujúceho hráča.
Hra: random shoot (náhodný hod): 6-15 kôl
Cieľom hry je trafenie do časti automaticky znázornenej hrou. Keď hráč trafí
do určenej hodnoty, dostane body nasledujúcim spôsobom:
ČASŤ
DVOJITÉ
SAMOST.
BODY
1
2
Hry vyhráva hrač, ktorý má najväčší počet bodov.
Hra: pod lídrom (under leader)
Cieľom hry je získanie počas hodu 3 šípkami bodovú hodnotu, ktorá sa rovná
alebo je nižšia ako je bodovanie lídra. Každý z hráčov štartuje so 7 "životmi"
a posledný "živý" hráč vyhráva hru.
Tvoje bodovanie sa stáva novým bodovaním lídra a ty nestrácaš "život", pokiaľ
Tvoja bodová hodnota po ukončenom kole je rovnaká alebo nižšia od bodovej
hodnoty predchádzajúceho lídra. Keď nie, tak strácaš jeden „život".
Predchádzajúci líder má právo má právo obnoviť bodovanie nového lídra a
nestráca žiadny život, hoci bodovanie nového lídra je vyššie od bodovania
predchádzajúceho lídra.
www.spokey.eu
TROJITÉ E25
E50
3
3
5
Svietenie hornej značky znamená, že partia
bola
ukončená
všetkými
hráčmi a súčasný hráč nemôže získavať
body v tejto partii po jej ukončení.
SCRAM 21:
Trafenie do poľa samostatného bodovania je bodované výsledkom uvedeným na
boku, trafenie do poľa dvojitého (alebo trojitého) bodovania, zdvojnásobuje
(alebo strojnásobuje) bodovú hodnotu, vonkajšie býčie oko je bodované
hodnotou 25 bodov, naproti tomu vnútorné býčie oko je bodované hodnotou
50 bodov (dvojnásobok 25).
Každá netrafená šípka zväčšuje bodovú hodnotu o 60 bodov.
VARIANTA:
Pokračovanie (Under Con)
V možnosti pokračovania líder tiež stráca život, keď v kole dosiahne
bodovú hodnotu prevyšujúcu bodovú hodnotu lídra (čiže jeho
samotného) a bodovanie lídra zostane na najnižšej úrovni. Táto môže byť
zmenená len na menšiu hodnotu.
Hra: nad lídrom (over leader)
Cieľom hry je získanie počas hodu 3 šípkami bodovú hodnotu, ktorá sa rovná
alebo je vyššia ako je bodovanie lídra.
Každý z hráčov štartuje so 7 "životmi" a posledný "živý" hráč vyhráva hru.
Tvoje bodovanie sa stáva novým bodovaním lídra a ty nestrácaš "život", pokiaľ
Tvoja bodová hodnota po ukončenom kole je rovnaká alebo vyššia od bodovej
hodnoty predchádzajúceho lídra. Keď nie, tak strácaš jeden „život".
Predchádzajúci líder má právo obnoviť bodovanie nového lídra a nestráca
žiadny život, hoci bodovanie nového lídra je nižšie od bodovania
predchádzajúceho lídra.
VARIANTA:
Pokračovanie (Over Con)
V možnosti pokračovania líder tiež stráca život, keď v kole dosiahne
bodovú hodnotu nižšiu od bodovej hodnoty lídra (čiže jeho samotného)
a bodovanie lídra zostane na najvyššej úrovni. Táto môže byť len
zvýšená.
Hra: spätné odpočítavanie (count down)
Každý z hráčov začína hru s nastavenou bodovou hodnotou (100 do 900) a
po každom hode sa táto hodnota zmenšuje o počet získaných bodov.
Prvý hráč, ktorý získa nulu alebo tiež hodnotu menej od nuly vyhráva hru.
Hra: okolo hodín (clock 1): ---, -2-, -3-
Cieľom tejto hry je trafenie v poradí po jednom raze do poľa od 1 do 20 a
nakoniec do býčieho oka. Po trafeniu ďalšieho poľa hráč môže pokračovať
v hádzaní. Prvý hráč, ktorý trafí do býčieho oka vyhráva hru.
VARIANTA:
"---": Všetky polia bodované dvojnásobne alebo trojnásobne sa
počítajú ako samostatné.
"-2-": Každý hráč musí zakaždým trafiť do dvojnásobne bodovaného
poľa.
"-3-": Každý hráč musí zakaždým trafiť do trojnásobne bodovaného
poľa.
Hra: okolo hodín (clock 2): ---, -2-, -3-
Cieľom tejto hry je trafenie v poradí čísiel od 20 do 5 v smere pohybu
hodinových ručičiek a následne do býčieho oka. Čísla v poradí sú 20, 1,
18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5 a býčie oko. Po
18
zostávajúcimi
www.spokey.eu