HRA: ŠANGHAJ I
1. V této hře se hraje postupně o čísla od 1 do 7.
2. Hráč se snaží v prvním kole zasáhnout 1, ve druhém 2 a tak postupně
až do 7 v kole sedmém.
3. Hru vyhrává hráč, který nasbíral nejvíce bodů, a to po posledním hodu
posledního hráče v sedmém kole.
HRA: ŠANGHAJ II
Hra se hraje podle stejných pravidel jako Šanghaj I, s tím rozdílem, že hráč
může vyhrát hned v libovolném kole, jakmile zasáhne jednoduchý, dvojí a
trojitý kruh v libovolném pořadí.
HRA: ŠANGHAJ III
1. Hraje se postupně o čísla 1 až 20.
2. Každý hráč začíná u čísla 1. Po zásahu pokračuje u 2, atd.
3. Hra může být kdykoliv ukončena, pokud se jednomu z hráčů podaří
zasáhnout jednoduchý, dvojí a trojí kruh určeného čísla v libovolném
pořadí.
4. Vyhrává ten hráč, který má nejvíce bodů po posledním hodu posledního
hráče v sedmém kole anebo první hráč, který dosáhne 20.
HRA: SCRAM: 21 CÍLŮ
1. Hraje se o všechna čísla, od 1 do 20 a oko býka.
2. Úkolem skórujícího je nasbírat co nejvíce bodů, je jedno jaké číslo
zasáhne. Cílem obránce je naopak zásah aspoň jednou každého čísla od
1 do 20 a oka býka v libovolném pořadí.
3. Kolo končí v okamžiku, kdy se podaří vymazat všechna čísla.
4. Vyhrává ten hráč, který získá nejvíce bodů.
Hra: Scram Cricket : 7 cílů
1. Hra se hraje podle stejných pravidel jako předchozí hra, s tím rozdílem,
že se hraje o cricketová čísla 15 až 20 a o oka býka. K vymazání čísla jsou
nutné tři zásahy.
2. Obránci k vymazání čísla potřebují jeden zásah do trojího, jeden do
dvojího a tři do jednoduchého kruhu. Vnější oko býka se počítá jako
jednoduchý zásah, ale vnitřní jako dvojí.
HRA: ZABIJÁK (KILLER): 3- 7 ŽIVOTŮ
1. jak z názvu vyplývá cílem hráče je připravit své protihráče o život dříve
než o něj přijde on sám. Vítězí poslední hráč naživu.
2. Na začátku hry musí každý hráč hodit šipku na terč rukou, kterou obvykle
k házení nepoužívá. Hodem si určí své vlastní číslo. Každý hráč musí mít
odlišné číslo. Oko býka nemůže být tímto číslem.
3. Každým zásahem na vlastní číslo hráč získává další „život". Hráč může
přidat „život" jinému spoluhráči tím, že zasáhne jeho číslo.
4. Hráč se stává „zabijákem" až v okamžiku, kdy nasbírá dostatečný počet
vlastních životů (3 až 7), pak může začít zabíjet své protihráče. Na displeji
5. Hráč ztrácí statut „zabijáka" zasáhne-li jeden z dalších zabijáků jeho
číslo. Ale může se stát opět „zabijákem", pokud znovu dosáhne
požadovaný počet „životů".
ODSTRAŇOVÁNÍ ZÁVAD
Než začnete shánět opravu, zkontrolujte následující body:
PROBLÉM
Displeje nesvítí
Přerušování napájení
Displej zobrazuje "Stuck" a je slyšet
zvuk " Stuck "
Zlomené hroty šipek
áz
, obr
, str. 26
Označení zařízení symbolem škrtnutého kontajneru na odpad informuje o zákazu umísťování odpadních elektrických a elektronických zařízení spolu s jiným odpadem. Podle směrnice ES o
zpôsobu nakládání s elektrickým a elektronickým odpadem, by měl tento druh zařízení být podroben zvláštní utilizaci. Uživatel, který má v úmyslu zbavit se tohoto produktu, je povinen vrátit
ho do místa sběru odpadních elektrických a elektronických zařízení, a přispět tak k opětovnému použití, recyklaci nebo využití, a chránit tak životní prostředí. Za tímto účelem obraťte se na
místo, kde jste výrobek zakoupili, nebo kontaktujte zástupce místních úřadů. Nebezpečné složky v elektronických zařízeních mohou vyvolat dlouhodobé nepříznivé účinky v životním prostředí,
stejně jako mohou poškozovat lidské zdraví
www.spokey.eu
Zkontrolovat
Zkontrolovat zda je dobře vložená zástrčka typu
JACK a zda je zapojena správně v zásuvce
HRA: DVOJITÝ KRUH (KILLER DBL)
1. Hráč musí zasáhnout dvojí kruh svého čísla aspoň jednou, tím se stane
„zabijákem".
2. Zabiják musí však také zasáhnout dvojí kruh u čísla protihráče, aby ho
„zabil". Zabiják se může sám připravit o život, pokud zasáhne své číslo.
3. Zabiják je vždy zabijákem až do chvíle, dokud neztratí všechny své
životy a nevypadne ze hry.
HRA: FOTBAL (SOCCER): 6-15 KOL
1. Cílem hry SOCCER získání míče – čili zasáhnout oko býka, poté střelit
do branky, což znamená zasáhnout libovolný segment dvojího bodování
vyjma vnějšího oka býka a nasbírat co nejvíce bodů.
2. Hráč se může dále pokoušet zasáhnout segment dvojího bodování, aby
získal co nejvíce bodů až do chvíle, kdy mu jiný hráč sebere míč tím, že se
strefí do oka býka. Každý zásah segmentu dvojího bodování se počítá jako
1 bod.
3. Vyhrává ten hráč, který po ukončení hry bude mít nejvíce bodů.
HRA: KULEČNÍK (BILLIARDS 9 BIL): 4-13 BODŮ
1. Cílem hry je zasáhnout co nejčastěji „kouli č. 9" a dosáhnout tak co
nejrychleji předem stanoveného počtu bodů.
2. Všichni hráči hrají postupně o čísla od 1 do 9. Po zásahu jednoho čísla
hráč přechází na další číslo. Čísla 1, 2, ...8 se nebodují, pouze zasažení 9
je bodováno jedním bodem. Pak se zase hraje od čísla 1.
3. Hra není omezena na hod 3 šipek v jednom kole. Pokud hráč zasáhne
první šipkou určené číslo, může pokračovat ihned na další.
4. Pro hráče dané kolo končí: pokud hráč nezasáhne správně další číslo
po prvním hodu.
HRA: SNOOKER (MOŽNOST ---, 2-8 HRÁČŮ)
1. Cílem této hry je napřed trefit červenou „kouli" a následně jakoukoliv z 6
barevných „koulí" aby získal co největší počet bodů. Barevné koule od 2 do
7 by měly být zasaženy postupně po zásahu hráčem
poslední červené koule (oko býka) a barevné. Vyhrává ten hráč, který
nasbíral největší počet bodů po ukončení hry.
2. Červené koule: 8, 9, 10...20 a oko býka. Čísla musí být zasažena v
pořadí, každá zásah červené koule platí za 1 bod.
3. Barevné koule: 2, 3, 4, 5, 6 a 7. Každý zásah barevné koule má hodnotu
odpovídajícího čísla.
4. Hra není omezena na tři šipky v jednom kole. Hráč může pokračovat tak
dlouho, dokud se mu daří zásahy.
5. Hráč hru přeruší v následujících případech:
a. Hráč žádnou ze 3 šipek na začátku kola nezasáhne cíl.
b. Hráč nezasáhne další číslo po prvním hodu.
HRA: VOLNÁ
1. Každý z hráčů hází 3 šipkami v jednom kole. Hra je určena pro
začátečníky a pro ty, kteří si chtějí trochu zatrénovat. Takže každý hráč
může v jednom kole mít 10, 20 nebo 30 hodů, aby nasbíral co nejvíce bodů.
2. Ve hře se počítají všechna čísla, oko býka, dvojí a trojí kruh.
3. Vítězí hráč s nejvíce body.
ŘEŠENÍ
Znovu se instaluje.
Vytáhněte zástrčku typu JACK, počkejte asi 2 vteřiny a pak opět
vložte zástrčku do zdířky.
Vyjmout šipky z terče
Šroubovákem otevřít dolní kryt terče 9viz obrázek níže) a vytlačit
zlomené hroty ze zadní strany segmentu. Nikdy se nepokoušejte
otevřít elektronické obvody
16
.
www.spokey.eu