Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Spokey ORCUS Handbuch Seite 3

Elektronische dart-scheibe
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 30
C.
##: Punktacja następnego gracza.
-##: Liczba docelowa następnego gracza.
#L: "Życia" obecnego gracza (znaki).
Ι,п i #P: Wskazanie biegaczy na bazie, "
B+C:
KRYKIET PUNTOWY I KRYKIET CUT-THROAT:
Liczba zdobytych punktów w partii wyświetlana jest w dolnym rzędzie
wyświetlacza obecnego gracza.
Świecenie środkowego znaku oznacza, że obecny gracz nie posiada rzutek
w partii.
3 dolne znaki wskazują obecny wynik partii.
Znak na górze po lewej stronie wskazuje, że gracz zamknął partię.
KRYKIET BEZ PUNKTÓW, SCRAM (7T), PENNY:
-: jeden znak
=: 2 znaki.
≡: 3 znaki.
KILKA OGÓLNYCH ZASAD GRY W RZUTKI
 Runda (zmiana) powinna składać się z 3 rzutów(3x1 rzutka). Rzutkę, która nie
trafiła w tarczę, lub z niej spadła uważa się za rzuconą i rzut nie jest
powtarzany. Gracz po wykonaniu 3 rzutów powinien usunąć rzutki z tablicy.
 Wszyscy gracze wykonują rzuty w ustalonej kolejności. Aby zadecydować o
kolejności rzucania, każdy z graczy wykonuje jeden rzut. Gracz, który trafił
WYKAZ GIER:
Gra '01: 301, 501... do 1001(a01)
 Każdy gracz rozpoczyna grę z początkową wartością punktów 301, 501...901
lub 1001. Celem gry jest zredukowanie liczby punktów w każdej rundzie.
Jeżeli gracz osiągnie dokładnie zero, kończy grę.
 Runda jest "spalona" (wyświetla się buSt), jeżeli gracz uzyska wyższą wartość
punktową, niż pozostała ilość punktów do zera. Spowoduje to przerwanie
obecnej rundy i przywrócenie punktów gracza do wartości z ostatniej rundy.
 W każdej grze '01 możliwe jest ustawienie opcji wejścia (IN) lub wyjsćia
(OUT):
ODMIANY:
DOUBLE IN/TRIPLE IN (podwójne/potrójne wejście)
Gracz musi trafić w pierścień podwójnej punktacji lub w wewnętrzne oko
byka aby rozpocząć grę.
DOUBLE OUT/TRIPLE OUT (podwójne/potrójne wyjście)
Gracz musi trafić w pierścień podwójnej punktacji lub w zewnętrzne oko
byka aby osiągnąć dokładnie wartość zero i zakończyć grę. Runda zostanie
"spalona" jeżeli punktacja gracza będzie wynosić 1 punkt (1 lub 2 punkty)
poniżej stanu podwójnego wyjścia.
Gra: najwyższa punktacja(high score): 6-15 rund
 Celem gry jest uzyskanie jak największej ogólnej ilości punktów.
Najpierw należy ustawić ilość rund. Tarcza będzie porównywać wyniki gracza
, gdy ostatni gracz rzuci trzecią rzutkę w końcowej rundzie.
automatycznie
Gra: count up: 100, 200... do 900
 Każdy gracz rozpoczyna grę od wartości 0 punktów i uzyskane wyniki są
dodawane do jego punktacji po każdym zaliczonym rzucie.
Gracz musi za jednym razem wyrzucić wszystkie rzutki jakie zostały
wyznaczone na jedną turę i dopiero później można przejść do następnego
gracza
.
Gra: random shoot(przypadkowy strzał): 6-15 rund
 Celem gry jest trafienie w segment automatycznie wskazany przez grę. Jeżeli
gracz trafi we wskazaną wartość, otrzymuje punkty w następujący sposób:
PODWÓJ.
SEGMENT
POJED.
PUNKTY
1
Grę wygrywa gracz, który ma największą ilość punktów.
Gra: poniżej prowadzącego(under leader)
 Celem gry jest uzyskanie podczas rzutu 3 rzutkami wartości punktowej, która
jest równa, lub niższa niż punktacja prowadzącego. Każdy z graczy startuje z
7 "życiami" i ostatni "żywy" gracz wygrywa grę.
 Twoja punktacja staje się nową punktacją prowadzącego a ty nie tracisz
"życia", jeżeli twoja wartość punktowa po zakończonej rundzie jest równa lub
www.spokey.eu
" dla pierwszej bazy, "
POTRÓJ.
E25
2
3
3
drugiej bazy i "
" dla trzeciej bazy, oraz pozostali gracze w drużynie
pałkarza.
bE-#: Pozostała ilość uderzeń w oko byka przez rzucającego (Angielski
" dla
Krykiet).
Świecenie górnego znaku wskazuje, że partia
została
zamknięta
pozostałych graczy, a obecny gracz nie może
zdobyć punktów w tej partii po jej zamknięciu.
SCRAM 21:
 najbliżej oka byka rozpoczyna serię.
Trafienie w pole pojedynczej punktacji jest punktowane wynikiem wskazanym z
boku, trafienie w pole podwójnej (lub potrójnej) punktacji, podwaja (lub potraja)
wartość punktową, zewnętrzne oko byka punktowane jest wartością 25
punktów, natomiast wewnętrzne oko byka 50 punktów (podwójne 25
niższa od wartości punktowej poprzedniego prowadzącego. Jeżeli nie jest,
tracisz jedno "życie".
 Poprzedni prowadzący ma prawo do wznowienia punktacji nowego
prowadzącego i nie traci żadnego życia, chociaż punktacja nowego
prowadzącego jest wyższa, niż punktacja poprzedniego prowadzącego.
 Każda nie trafiona rzutka zwiększa wartość punktową o 60 punktów.
ODMIANA:
Kontynuacja(Under Con)
W opcji kontynuacji prowadzący również straci życie, jeżeli osiągnie w
rundzie
wartość
prowadzącego (czyli przez niego samego) i punktacja prowadzącego
pozostanie na najnizszym poziomie. Może ona zostać zmieniona tylko do
mniejszej wartości.
Gra: powyżej prowadzącego(over leader)
 Celem gry jest uzyskanie podczas rzutu 3 rzutkami wartości punktowej, która
jest równa, lub wyższa niż punktacja prowadzącego.
 Każdy z graczy startuje z 7 "życiami" i ostatni "żywy" gracz wygrywa grę.
 Twoja punktacja staje się nową punktacją prowadzącego a ty nie tracisz
"życia", jeżeli twoja wartość punktowa po zakończonej rundzie jest równa lub
wyższa od wartości punktowej poprzedniego prowadzącego. Jeżeli nie jest,
tracisz jedno "życie".
Poprzedni prowadzący ma prawo do wznowienia punktacji nowego
prowadzącego i nie traci żadnego życia, chociaż punktacja nowego
prowadzącego jest niższa, niż punktacja poprzedniego prowadzącego.
ODMIANA:
Kontynuacja(Over Con)
W opcji kontynuacji prowadzący również straci życie, jeżeli osiągnie w
rundzie wartość punktową niższą, niż wartość punktowa prowadzącego
(czyli przez niego samego) i punktacja prowadzącego pozostanie na
najwyższym poziomie. Może ona zostać tylko powiększona.
Gra: wsteczne odliczanie(count down)
 Każdy z graczy rozpoczyna grę z nastawioną wartością punktową (100 do
E50
900) i po każdym rzucie wartość ta zostaje pomniejszona o liczbę uzyskanych
5
punktów.
 Pierwszy gracz, który uzyska zero lub też wartość poniżej zera, wygrywa grę.
Gra: dookoła zegara(clock 1): ---, -2-, -3-
Celem tej gry jest trafienie w kolejności po jednym razie w pola od 1 do 20, a na
końcu w oko byka. Po trafieniu kolejnego pola gracz może kontynuować rzucanie.
Pierwszy gracz, który trafi w oko byka wygrywa grę.
2
przez
wszystkich
punktową
przekraczającą
wartość
).
punktową
www.spokey.eu

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Diese Anleitung auch für:

84856

Inhaltsverzeichnis