trafení správneho poľa hráč môže pokračovať v hádzaní. Prvý z hráčov,
ktorý trafí číslo 5 a následne býčie oko vyhráva hru.
Hra: možnosti 3-9 životov (3-9lf lives): ---, -2-, -3-
Je treba trafiť v poradí od 1 do 20 a následne býčie oko.
Každý hráč začína s nastavením počtom "životov" (3 až 9).
Každý z hráčov musí trafiť do zvýrazneného poľa raz v každom kole. Hráč stráca
život, ak netrafí žiadnu z 3 šípok.
Posledný hráč, ktorý bude žiť je víťazom.
Hra: najlepších desať (best ten): ---, -2-, -3-
Cieľom hry je vykonanie 10 najlepších hodov zhodne so znázornenými
číslami.
Najprv zvoľte ---, -2-, -3- alebo -E-, symbol "---", "-2-, "-3-" ukazuje celé časti,
prstenec dvojitého alebo trojitého bodovania čísla, ktorý má byť trafené
všetkými hráčmi v kole. Keď zvolíš "-E-", je treba trafiť do býčieho oka.
Terč vylosuje náhodné čísla na začiatku hry. Všetci hráči vykonávajú 10 hodov v
kole triafaním do znázornených častí.
Po vykonané série 10 hodov všetkými hráčmi vyhráva hráč, ktorý má najväčší
počet bodov.
Hra: bodový kriket ( supercricket, score, cricket)
Cieľom hry je "zamknutie" každým hráčom / každým tímom čísiel od 15 do 20
plus býčie oko. Tieto čísla môžu byť triafané v ľubovoľnom poradí. Prvý hráč
/ tím, ktorý "ZAVRIE" všetky čísla a býčie oko nezávisle od bodovania vyhráva.
Hráč zamyká dané číslo alebo býčie oko trafením 1 krát do trojitého poľa, 1
krát do dvojitého plus 1 samostatné alebo 3 krát do samostatného poľa.
Vonkajšie býčie oko sa počíta samostatne a vnútorné býčie oko dvojnásobne.
Hráč, ktorý 'zavrie" dané číslo "vlastní" tieto hodnoty a trafením do nich
získava body až chvíle, keď všetci hráči uzavrú toto číslo.
VARIANTA
Kriket bez bodov (No score cricket)
Hra "kriket bez bodov" je ľahšia ako je "bodový kriket". Cieľom tejto hry je
len zamknutie čísiel od 15 do 20 a býčieho oka. Prvý hráč, ktorý zavrie
všetky čísla vyhráva hru. V tomto prípade netreba počítať body.
Hra: kriket cut-throat
Pravidlá hry sú rovnaké ako v bodovom krikete, avšak keď hráč zavrie číslo,
bodovanie za všetky nasledujúce trafenia do tohto čísla sú pridávané k
bodovej hodnote súpera, ktorý má tento počet otvorený. Vyhráva hráč, ktorý
zavrie všetky body a bude mať najmenší počet bodov.
Znázorňované informácie majú rovnaký význam ako v bodovom krikete.
Hra: náhodná časť (halve it)
Terč losuje náhodnú číselnú hodnotu automaticky na začiatku každého kola.
Vylosované číslo sa nemení počas celého kola. Všetci hráči triafajú 3 šípkami
do tej časti za účelom získania čo najväčšieho počtu bodov. Taktiež sa
počítajú polia dvojitého a trojitého bodovania.
Súperovo bodovanie bude automaticky rozdelené na polovicu, keď hráč
netrafí žiadnu z 3 šípok do požadovaného čísla. Avšak keď niektorá z 3 šípok
netrafí terč, hráč musí stlačiť tlačidlo CHANGE.
Terč vylosuje náhodné číslo pre každé kolo a hra bude ďalej pokračovať, až
do trafenia posledným hráčom tretej šípky v siedmom kole.
Hra: náhodná časť (halve it): 12 kôl
Pravidlá hry sú rovnaké ako v predchádzajúcej hre. Rozdiel spočíva v tom,
že terč znázorňuje čísla 12, 13, 14, db, 15, 16, 17, tr, 18, 19, 20, i -bE- pre
každé kolo v poradí počas 12 kôl.
Hra: všetky 51: 31, 41...do 91
Cieľom hry je redukcia bodovania v každom kole, začínajúc od počiatočnej
hodnoty 31, 41, 51...alebo 91.
Aby bolo bodovanie zarátané, celková suma získaných bodov v každom kole
musí byť rozdelená 5. Napríklad, keď hráč získa v kole 25 bodov, bodovanie
bude predstavovať 5 (255=5).
Keď suma bodov získaná v kole nie je deliteľná 5, bodovanie nebude
zarátané. Keď netrafíme ktorúkoľvek z 3 šípok, bude to počítané ako
chýbajúci bod.
Kolo je "ofsajdové", keď hráč získa viac bodov ako zostávajúci počet bodov
do nuly, čiže nezíska presne hodnotu nula.
Prvý hráč, ktorý dosiahne presne nulu je víťazom.
Hra: za lídrom (follow the leader)
Cieľom hry je trafenie do cieľového čísla, ktoré nastavuje líder. Samostatné,
dvojité a trojité polia sú rôznymi cieľovými číslami.
Každý začína hru so 7 "životmi", a posledný "živý" hráč vyhráva hru.
Určenie lídra a začatie hry: Terč vylosuje náhodné číslo ako prvé cieľové číslo.
Hráči hádžu v poradí až do chvíle trafenia niektorým z hráčov vylosovaného
čísla. Táto osoba sa stáva lídrom.
Hráč musí trafiť do cieľového čísla aspoň jednou z 3 šípok v kole, v opačnom
prípade hráč stráca život.
www.spokey.eu
Môžeš sa stať novým lídrom a zachovať si život, keď trafíš do cieľového čísla
a zvolíš nové cieľové číslo a opäť trafíš do bodovanej oblasti
Predchádzajúci líder má právo zmeniť cieľové číslo nového lídra a nestráca
žiadny život, aj napriek tomu, že cieľové číslo nového lídra je iné od bodovania
predchádzajúceho lídra.
Terč tiež automaticky znázorňuje cieľové čísla "1-3" po stlačení tlačidla "Change",
keď hráč trafí cieľové číslo a stane sa lídrom, ale zostávajúcimi šípkami netrafí
počas svojho kola.
Hra: za lídrom – pokračovanie (follow the leader - con)
Pravidlá hry sú rovnaké ako v „Pod lídrom", s tým, že líder musí taktiež
triafať cieľové číslo, ak všetci hráči netrafili cieľové číslo, v opačnom
prípade tiež stráca život. V hre sa vždy pokračuje s rovnakým cieľovým
číslom, dokiaľ jeden z hráčov netrafí toto číslo. Vtedy môže byť vymenené
na nové.
Hra: scram: 21 cieľov
Hry sa zúčastňujú všetky čísla, od 1 do 20 a býčie oko.
Cieľom bodujúceho je zhromaždenie čo najväčšieho počtu bodov
prostredníctvom triafania do ľubovoľných čísel. Cieľom stopéra je trafenie
jedenkrát každé číslo od 1 do 20 a býčieho oka v ľubovoľnom poradí.
Kolo bodujúceho sa končí po zrušení všetkých čísiel.
Vyhráva hráč, ktorý získa najväčší počet bodov.
VARIANTA
Scram Kriket: 7 cieľov
Pravidlá hry sú rovnaké ako v Scram, s tým , že sú používané kriketové
čísla od 15 do 20 a býčie oko. Za účelom zrušenia čísla, každá z nich
musí byť trafená trikrát.
Stopéri rušia dané číslo trafením 1- krát do trojitého poľa, 1- krát do
dvojitého poľa a 1- krát do samostatného poľa alebo 3-krát do
samostatného poľa. Vonkajšie býčie oko sa počíta samostatne, naproti
tomu vnútorné býčie oko sa počíta ako dvojité.
Hra: vrah (killer): 3- 7 životov
Cieľom hry, ako napovedá jej názov je "zabitie" protivníkov skôr ako odstránia
oni Teba. Posledný hráč, ktorý zostane nažive bude víťazom.
Na začiatku hry každý z hráčov hádže jednou šípkou (druhou rukou) za
účelom voľby svojho čísla. Každý hráč musí mať iné číslo, s výnimkou býčieho
oka.
Každý z hráčov musí trafiť vlastné číslo za účelom pridania 1 života za každým
trafením. V prípade trafenia do súperovho čísla je súperovi pridávaný jeden
život.
Každý z hráčov sa musí stať vrahom zbierajúc najprv príslušný počet životov
(3 až 7), následne môže začať vraždiť svojich súperov. Znázorňovaný symbol
" ## " znamená, že hráč bol zabitý.
Vrah môže stratiť titul vraha, keď iný vrah trafí svoje číslo, ale tento sa môže
opätovne stať vrahom, keď sa mu podarí opäť získať požadované množstvo
životov.
VARIANTA
Dvojitý prstenec (Killer dbL)
Hráč musí trafiť prstenec dvojitého bodovania svojho čísla jeden krát, čím
sa stáva vrahom.
Vrah musí tiež trafiť prstenec dvojitého bodovania súperovho čísla, aby
ho zabil. Vrah môže taktiež zabiť sám seba a stratiť jeden život, keď trafí
svoje vlastné číslo.
Vrah je vždy vrahom až do chvíle, keď stratí všetky životy a vypadne z
hry.
Hra: futbal (soccer): 6-15 kôl
Cieľom hry SOCCER je prebratie lopty prostredníctvom trafenia do býčieho
oka, následne strela na bránku prostredníctvom trafenia ľubovoľnej časti
dvojitého bodovania okrem vnútorného býčieho oka a zhromaždenie čo
najväčšieho počtu bodov.
Hráč sa môže ďalej pokúšať triafať do časti dvojitého bodovania za účelom
zhromaždenia čo najväčšieho počtu bodov do chvíle, až keď mu iný hráč
nezoberie loptu trafením do býčieho oka. Každé trafenie do časti dvojitého
bodovania znamená jeden bod.
Vyhráva hráč, ktorý po ukončení hry bude mať najviac bodov
Hra: biliard (billiards 9 bil): 4-13 bodov
Cieľom hry je vrazenie čo najviac "biliardových gulí č. 9" za účelom
zhromaždenia čo najväčšieho počtu bodov.
Všetci hráči triafajú v poradí do čísel od 1 do 9. Každé trafenie spôsobuje
prechod na nasledujúce číslo. Čísla 1, 2, ...8 nie sú bodované, len trafenie do 9
dáva 1 bod, potom treba opäť triafať v poradí od č. 1.
Hra nie je obmedzená do 3 šípok na kolo. Hráč môže pokračovať v hádzaní,
dokiaľ triafa v poradí do každého nasledujúceho čísla.
19
.
www.spokey.eu