Spēle: vislabākais desmitnieks (best ten): ---, -2-, -3-
Par spēles mērķi ir veikt 10 vislabākos sitienus saskaņā ar norādītiem
numuriem.
Izvēlēsiet pirmkārt ---, -2-, -3- vai -E-, simbols "---", "-2-, "-3-" norāda visus
segmentus, dubulta vai trīskārša punktu skaitīšanas gredzenu, kuru visiem
spēlētājiem ir pienākums trāpīt raundā. Ja ir izvēlēts "-E-", ir jātrāpa buļļa acī.
Dēlis spēles sākumā izvēlē nejaušus numurus. Visi spēlētāji veic 10 sitienus
raundā, trāpīšot apgaismotos segmentos.
Pēc 10 sitienu sērijas, kuru veic visi spēlētāji, spēli uzvar spēlētājs ar
visaugstāko punktu skaitu.
Spēle: krikets ar punktiem ( supercricket, score, cricket)
Spēlē katram spēlētājam / katrai komandai ir pienākums "slēgt" / numuru
komplektu no 15 līdz 20 pluss buļļa acs. Numuri var būt trāpīti jebkurā kārtībā.
Pirmais spēlētājs / pirmā komanda, kura "SLĒGS" visus numurus un buļļa aci,
neatkarīgi no punktu skaita, uzvar spēli.
Spēlētājs slēdz attiecīgu numuru vai buļļa acu, trāpīšot 1 reizi trīskāršā
laukumā, 1 reizi dubultā laukumā un 1 reizi vienīgā laukumā, vai 3 reizes
vienīgā laukumā. Ārējais buļļa acs ir skaitīts vienīgi, iekšējais - dubulti.
Spēlētājam, kurš 'slēgs" attiecīgu numuru, "ir" vērtības, un trāpīšot tos
numurus, viņš nesaņem punktus līdz momentam, kad pārējie spēlētāji neslēgs
to numuru.
Spēle: krikets bez punktiem (no score cricket)
Spēle "krikets bez punktiem" ir vieglākais, nekā "krikets ar punktiem". Par spēles
mērķi ir tikai punktu slēgšana no 15 līdz 20 un buļļa acu. Spēli uzvar spēlētājs,
kurš slēgs visus numurus. Šeit nav vajadzīgi skaitīt punktus.
Spēle: krikets cut-throat
Spēles principi ir tādi paši, kā kriketā uz punktiem, bet kad spēlētājs slēgs
numuru, punkti par kārtējiem sitieniem tā numurā ir pievienoti pretinieka
punktiem, kuram ir atvērts šis numurs. Spēli uzvar spēlētājs, kurš slēgs visus
punktus un kuram būs viszemākais punktu skaits.
Norādīta informācija ir tāda paša, kā kriketā uz punktiem.
Spēle: nejaušs segments (halve it)
Dēlis lozē nejaušu numuru automātiski katra raunda sākumā.
Lozēts numurs nemainās visā raundā. Visi spēlētāji sit ar 3 šautriņām to
segmentu, lai sasniegt visaugstāko punktu skaitu. Skaitīti ir arī dubulti un
trīskārši punktu lauki.
Pretinieka punkti būs automātiski sadalīti uz pusi, kad spēlētājs netrāpīs ar
nevienu no 3 šautriņām vajadzīgā numurā. Bet ja jebkura no 3 šautriņām
netrāpīs dēli, spēlētājam ir jāpiespiež CHANGE pogu.
Dēlis lozē nejaušu numuru katram raundam un spēle būs turpināta līdz
momentam, kad pēdējais spēlētājs trāpīs ar trešu šautriņu septītajā raundā.
VARIANTI
Nejaušs segments (Halve It): 12 raundi
Spēles principi ir vienādi iepriekšējai spēlei. Vienīgā atšķirība ir tāda, ka
dēlis norāda numurus 12, 13, 14, db, 15, 16, 17, tr, 18, 19, 20, un -bE-
katram raundam pēc kārtas, 12 raundu laikā.
Spēle: visi 51: 31, 41... līdz 91
Spēles mērķis ir reducēt punktus katrā raundā, sākot no 31, 41, 51...vai 91
Lai punkti būtu akceptēti, pilnīgai sasniegtai raunda punktu summai jābūt
sadalītai uz 5. Piem., kad spēlētājs saņems raundā 25 punkti, punktu skaits
būs 5 (255=5).
Ja raundā sasniegta punktu summa nevar būt sadalīta uz 5, punkti nav skaitīti.
Ja jebkurš no sitieniem būs neveiksmīgs, punkti nebūs skaitīti.
Raunds ir "neveiksmīgs", kad spēlētājs sasniegs punktu skaitu lielāku, nekā
paliktie līdz nullei punkti, t.i. kad spēlētājs nesasniegs tieši nulli.
Spēli uzvar spēlētājs, kurš pirmais sasniegs nulli.
Spēle: sekot līderu (follow the leader)
Spēles mērķis ir trāpīt mērķa numuru, kuru noteic līderis. Vienīgie, dubulti un
trīskārši laukumi ir dažādi mērķa numuri.
Katram spēlētājam ir 7 "dzīves" un pēdējais "dzīvs" spēlētājs uzvar spēli.
Līdera noteikšana un spēles uzsākšana:
Dēlis lozē nejaušu numuru kā pirmo mērķa numuru.
Spēlētāji sit pēc kārtas līdz lozēta numura trāpīšanai. Persona, kura trāpīs lozētu
numuru, kļūst par līderu.
Spēlētājam ir jātrāpa mērķa numuru vismaz ar vienu no 3 šautriņām raundā,
citā gadījumā zaudē dzīvi.
Jūs varat kļūt par jaunu līderu un saglabāt dzīvi pēc trāpīšanas vienā mērķa
numurā un pēc jauna mērķa numura izvēlēšanas, trāpīšot attiecīgu rajonu.
Iepriekšējam līderim ir tiesība mainīt jauna līdera mērķa numuru un nezaudēt
dzīvi, neskatoties uz to, ka jauna līdera mērķa numurs ir cits, nekā iepriekšēja
līdera punkti.
www.spokey.eu
Dēlis rādīs arī automātiski mērķa numurus "1-3" pēc "Change" pogas
piespiešanas, ja spēlētājs trāpīs mērķa numuru un kļūs par līderu, bet netrāpīs
ar pārējam šautriņām sava raunda laikā.
Spēle: sekot līderu - turpināšana (follow the leader - con)
Spēles principi ir vienādi, kā „Zem līdera" spēlē, bet līderim ir pienākums arī
trāpīt mērķa numurā gadījumā, kad pārējie spēlētāji nevarēja trāpīt raunda
mērķa numurā, citādi arī zaudē dzīvi. Spēle ir vienmēr turpināta ar vienu pašu
mērķa numuru, līdz momentam, kad viens no spēlētājiem netrāpīs numuru. Tad
numurs var būt mainīts uz jaunu.
Spēle: scram: 21 mērķis
Spēlē ir lietoti visi numuri, no 1 līdz 20, un buļļa acs.
Spēlētāja mērķis ir savākt visvairāk punktu, trāpīšot jebkurus numurus.
Bloķējoša spēlētāja mērķis ir trāpīt vienu reizi katru numuru no 1 līdz 20 un
buļļa acu jebkurā kārtā.
Spēlētāja raunds beidzas pēc visu numuru sasniegšanas.
Spēli uzvar spēlētājs ar visaugstāko punktu skaitu.
Spēle: scram krikets: 7 mērķi
Spēles principi ir vienādi, kā Scram spēlē, bet lietoti ir kriketa numuri no 15
līdz 20 un buļļa acs. Lai izslēgt numuru, to jātrāpa trīs reizes.
Bloķējoši spēlētāji izslēdz numuru, trāpīšot 1 reizi trīskāršu laukumu, 1 reizi
dubultu vai 3 reizes vienīgu. Ārējais buļļa acs ir skaitīts vienīgi, iekšējais -
dubulti.
Spēle: slepkava (killer): 3-7 dzīves
Spēles mērķis ir, kas izriet no nosaukuma, pretinieku "slepkavība", lai viņi
nevarētu Jums likvidēt. Pēdējais dzīvs spēlētājs uzvar spēli.
Spēles sākumā katrs spēlētājs sit ar vienu šautriņu (ar otro roku), lai izvēlēt
savu numuru. Katram spēlētājam ir jābūt cits numurs, izņemot buļļa acu.
Katram spēlētājam ir jātrāpa savu numuru, lai pievienot 1 dzīvi ar katru
trāpīšanu. Pretinieka numura trāpīšanas gadījumā pretiniekam ir pievienota
viena dzīve.
Katram spēlētājam ir pienākums kļūt par slepkavu, pirmkārt savākšot attiecīgu
dzīves numuru (3 līdz 7), pēc tam var noslepkavot savus pretiniekus. Norādīts
simbols " ## " nozīmē, ka spēlētājs ir kritušais.
Slepkava var pazaudēt slepkavas nosaukumu, ja cita slepkava trāpīs savu
numuru, bet viņam ir iespēja atkārtoti kļūt par slepkavu pēc attiecīga dzīves
numura atjaunošanas.
Spēle: dubults gredzens (killer dbl)
Spēlētājam ir pienākums trāpīt sava numura dubulta punktu skaita gredzenu
vienu reizi, tad viņš kļūst par slepkavu.
Slepkavai ir pienākums arī trāpīt pretinieka numura dubulta punktu skaita
gredzenu, lai viņu satriekt. Slepkava var arī patstāvīgi satriekties, kad trāpīs
savu numuru.
Slepkava ir visu laiku par slepkavu - līdz momentam, kad pazaudēs visas
dzīves un beigs spēli.
Spēle: futbols (soccer): 6-15 raundi
SOCCER spēles mērķis ir bumbas noķeršana, trāpīšot buļļa acī, pēc tam sitot
jebkura numura dubultu segmentu (izņemot dubulta buļļa acu), un sasniegšot
visaugstāko punktu skaitu.
Spēlētājs var turpināt mēģināšanu trāpīt dubultā segmentā, lai savākt
visvairāk punktu līdz momentam, kad cits spēlētājs nenoķers bumbu, trāpīšot
buļļa acī. Katra trāpīšana dubultā segmentā nozīme vienu punktu.
Uzvar spēlētājs, kuram pēc spēles pabeigšanas būs visaugstākais punktu
skaits.
Spēle: biljards (billiards 9 bumbas): 4-13 punkti
Spēles mērķis ir visvairāk "bumbas 9" iesišana, lai savākt visvairāk punktu.
Visi spēlētāji sit pēc kārtas no 1 līdz 9. Katra trāpīšana atļauj pāriet uz nākošo
numuru. Numuri 1, 2, ...8 nav skaitīti, tikai 9 dod 1 punktu, pēc tam ir nepieciešami
arī trāpīt pēc kārtas no 1.
Spēle nav ierobežota līdz 3 šautriņām raundā. Spēlētājs var turpināt sitienus
līdz pēc kārtas trāpīšanas pabeigšanai.
Spēlētāja raunds beidzas: Spēlētājs netrāpīs pareizi kārtējā numurā pēc
pirmās trāpīšanas
Spēle: brīva
Katram spēlētājam ir trīs sitieni vienā raundā. Spēle ir paredzēta iesācējiem
spēlētājiem un spēlētājiem, kuri grib uzlabot savu prasmi. Spēle atļauj
spēlētājam veikt 10, 20 vai 30 sitienus raundā, lai savākt visaugstāko punktu
skaitu.
Spēlē ir lietoti visi numuri, buļļa acs, kā arī dubulti un trīskārši segmenti.
Spēli uzvar spēlētājs ar visaugstāko punktu skaitu.
27
www.spokey.eu