Jeder der Spieler startet mit 7 „Leben" und der letzte „lebendige" Spieler
gewinnt das Spiel.
Ihre Punktezahl wird zur neuen Punktezahl des Anführers und Sie verlieren
kein „Leben", wenn Ihr Punktewert nach der abgeschlossenen Runde gleich
oder größer als die Punktezahl des vorherigen Anführers ist. Wenn nicht,
verlieren Sie ein „Leben".
Der vorherige Anführer hat das Recht zur Wiederaufnahme der Punktezahl
des neuen Anführers und verliert kein Leben, obwohl die Punktezahl des
neuen Anführers niedriger ist, als die Punktezahl des vorherigen Anführers
VERSION:
Fortsetzung (Over Con)
In der Option der Fortsetzung verliert der Anführer ebenfalls ein Leiben,
wenn er in der Runde einen Punktewert erreicht, der kleiner als der
Punktewert des Anführers (also sein eigener) ist, und die Punktezahl des
Anführers bleibt auf dem höchsten Niveau. Sie kann nur vergrößert werden.
Spiel: Runter-Zählen (count down)
Jeder der Spieler beginnt das Spiel mit einer eingestellten Punktezahl (100 do
900) und nach jedem Wurf wird dieser Wert um die Zahl der erzielten Punkte
reduziert.
Der erste Spieler, der Nullo der einen Wert unter Null erreicht, gewinnt das
Spiel.
Spiel: um die Uhr (clock 1): ---, -2-, -3-
Ziel des Spiels ist das Treffen in der Reihenfolge nach einem Mal, in die Felder
von 1 bis 20 und am Ende das Bullauge. Nach dem Treffen kann der nächste
Spieler das Werfen fortsetzen. Der erste Spieler, der das Bullauge trifft, hat das
Spiel gewonnen.
VERSIONEN:
"---": Alle doppelten und dreifachen Punktefelder gelten als einfach.
"-2-": Jeder Spieler muss jedes Mal ein Feld mit doppelter Punktezahl
treffen.
"-3-": Jeder Spieler muss jedes Mal ein Feld mit dreifacher Punktezahl
treffen.
Spiel: um die Uhr (clock 2): ---, -2-, -3-
Das Ziel ist das Treffen von Zahlen zwischen 20 und 5 der Reihe nach, im
Uhrzeigersinn, und danach das Bullauge. Die Nummern in dieser Reihenfolge
sind 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5 und Bullauge.
Nach dem Treffen des richtigen Felds kann der Spieler das Werfen fortsetzen.
Der erste der Spieler, der die Zahl 5 getroffen hat, und danach das Bullauge,
gewinnt das Spiel.
Spiel: Optionen 3-9 Leben(3-9lf lives): ---, -2-, -3-
Es ist in der Reihenfolge von 1 bis 20 zu treffen, und danach das Bullauge.
Jeder Spieler beginnt mit einer eingestellten Anzahl von "Leben" (3 bis 9).
Jeder der Spieler sollte in das angezeigte Feld einmal in jeder RUnde treffen. Der
Spieler verliert ein Leben, wenn er mit keinem der drei Pfeile trifft.
Der letzte Spieler, der am Leben bleibt, ist der Sieger
Spiel: die bestehn Zehn (best ten): ---, -2-, -3-
Ziel des Spiels ist die Ausführung der 10 besten Würfe gemäß den
angezeigten Nummern.
Wählen Sie zuerst ---, -2-, -3- oder -E-, Symbol "---", "-2-, "-3-" gibt ganze
Segmente, den Doppel- oder Dreifach-Ring der Nummer an, die von allen
Spielern in der Runde getroffen werden soll. Wenn Sie "-E-" wählen, ist das
Bullauge zu treffen.
Das Board lost zufällige Zahlen zu Beginn des Spiels aus. Alle Spieler machen 10
Würfe in der Runde und treffen die angezeigten Segmente.
Nach der Ausführung der Runde mit 10 Würfen aller Spieler, gewinnt der
Spiele, der die größte Punktezahl besitzt.
Spiel: Punkte-Cricket (supercricket, score, cricket)
Ziel des Spiels ist die "Schließung" von jedem Spieler / jedem Team die Gruppe
der Nummern von 15 bis 20 plus Bullauge. Diese Nummern können in einer
beliebigen Reihenfolge getroffen werden. Der erste Spieler / das erste Team,
die alle Zahlen sowie das Bullauge „SCHLIESSEN", gewinnen – unabhängig
von der Punktezahl.
Der Spieler schließt die jeweilige Punktezahl oder das Bullauge, indem er 1
Mal das dreifache Feld, 1 Mal das doppelte plus 1 Mal das Einzelfeld oder 3
Mal das Einzelfeld trifft. Das äußere Bullauge wird einzeln gerechnet, das
innere doppelt.
Der Spieler, der die jeweilige Nummer 'schließt", „besitzt" diesen Wert und
gewinnt Punkte, jedes Mal wenn er diesen trifft, bis zum Moment, an dem alle
Spieler diese Zahl geschlossen haben
VERSION:
Cricket ohne Punkte (No score cricket)
Das Spiel „Cricket ohne Punkte" ist einfacher als „Punkte-Cricket". Das Ziel
des Spiels ist nur die Schließung der Zahlen von 15 bis 20 sowie des
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.
.
Bullauges. Der erste Spieler, der alle Zahlen schließt, hat gewonnen. In
diesem Fall müssen keine Punkte gezählt werden.
Spiel: Cut-throat Cricket
Die Spielregeln sind dieselben, wie bei Punkte-Cricket, wenn der Spieler jedoch
die Zahl abschließt, wird die Punktezahl für alle weiteren Treffer dieser Zahl zum
Punktewert des Gegners hinzugefügt, der diese Zahl offen hat. Der Spieler
gewinnt, der alle Punkte schließt und die kleinste Punktezahl hat.
Die angezeigten Informationen haben dieselbe Bedeutung, wie beim Punkte-
.
Cricket.
Spiel: zufälliges Segment (halve it)
Die Scheibe lost einen zufälligen Zahlenwert, automatisch zu Beginn jeder
Runde.
Die ausgeloste Nummer ändert sich nicht während der gesamten Runde. Alle
Spieler treffen mit 3 Pfeilen in dieses Segment, um die höchste Punktezahl zu
erlangen. Es zählen auch Felder mit doppelter und dreifacher Punktezahl.
Die Punktezahl des Gegners wird automatisch halbiert, wenn der Spieler mit
keinem der 3 Pfeile in die geforderte Zahl trifft. Wenn jedoch einer der drei
Pfeile nicht auf das Board trifft, muss der Spieler die CHANGE Taste drücken.
Das Board lost eine zufällige Nummer für jede der Runden und das Spiel läuft
weiter, bis der letzte Spieler mit dem dritten Pfeil in der siebten Runde trifft
VERSION:
Zufälliges Segment (Halve It): 12 Runden
Die Spielregeln sind die gleichen, wie beim vorherigen Spiel. Der
Unterschied beruht darauf, dass das Board die Nummern 12, 13, 14, db,
15, 16, 17, tr, 18, 19, 20, und -bE- für jede der Runden der Reihe nach
einzeigt, 12 Runden lang.
Spiel: dem Anführer hinterher (follow the leader)
Ziel des Spiels ist das Treffen der Zielpunktezahl, die vom Anführer eingestellt
wird. Das Einzel-, Doppel- und Dreifach-Feld sind unterschiedliche Zielzahlen.
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 7 "Leben", und der letzte lebendige Spieler
gewinnt das Spiel.
Bestimmung des Anführers und Spielbeginn:
Das Board lost eine zufällige Zahl als erste Zielzahl.
Die Spieler werfen der Reihe nach, bis von einem die geloste Nummer getroffen wird.
Diese Person wird zum Anführer.
Der Spieler sollte die Zielnummer mit mindestens einem der 3 Pfeile in der
Runde treffen, andernfalls verliert der Spieler ein Leben.
Sie können zum neuen Anführer werden sowie das Leben behalten, wenn Sie
die Zielzahl treffen und eine neue Zielzahl wählen, und dabei in den
Punktebereich treffen.
Der vorherige Anführer hat das Recht zur Änderung der Zielzahl des neuen
Anführers und verliert kein Leben, obwohl die Zielzahl des neuen Anführers
anders ist, als die Punktezahl des vorherigen Anführers.
Das Board zeigt auch automatisch die Zielzahlen "1-3" nach dem Drücken der
"Change" Taste an, wenn der Spieler die Zielzahl trifft und zum Anführer wird,
jedoch nicht mit den restlichen Pfeilen während seiner Runde trifft.
VERSION:
dem Anführer hinterher (Follow the Leader - Con)
Die Spielregeln sind die gleichen, wie bei „Unter dem Anführer", wobei der
Anführer auch die Zielzahl treffen muss, wenn alle anderen die Zielzahl in
der Runde nicht getroffen haben, andernfalls verliert auch er ein Leben. Das
Spiel wird immer mit derselben Zielzahl fortgesetzt, solange einer der
Spieler diese Zahl nicht trifft. Dann muss diese zu einer neuen geändert
werden.
Spiel: scram: 21 Ziele
Am Spiel nehmen alle Zahlen teil, von 1 bis 20 sowie das Bullauge.
Das Ziel des Punktesammelnden ist die Erzielung der höchstmöglichen
Punktezahl durch Treffen einer beliebigen Zahl. Das Ziel des Stoppers ist das
Treffen jeder Zahl von 1 bis 20 sowie des Bullauges ein Mal, in beliebiger
Reihenfolge.
Die Runde des Punktesammelnden endet nach dem Kassieren aller Zahlen.
Der Spieler gewinnt, der die meiste Punktezahl erzielt.
VERSION:
Scram Cricket: 7 Ziele
Die Spielregeln sind die gleichen, wie bei Scram, wobei die Cricket-
Zahlen von 15 bis 20 sowie das Bullauge verwendet werden. Um eine
Zahl zu löschen, muss jede von ihnen drei Mal getroffen werden.
Die Stopper löschen die jeweilige Zahl, indem 1 Mal in das dreifache Feld,
1 Mal in das doppelte Feld und 1 Mal in das Einzelfeld oder 3 Mal in das
Einzelfeld getroffen wird. Das äußere Bullauge wird einfach gezählt, das
innere hingegen doppelt.
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